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“《命令与征服:泰伯利亚之日》是一款充满矛盾的作品。它成功地将经典RTS的内核以高清化的形式呈现,为怀旧玩家提供了一个重温旧梦的平台,其阵营设计和音乐音效依然闪耀着Westwood时代的光辉。然而,它也像一个被时间冻结的标本,核心玩法、AI和视觉技术的陈旧性在当代游戏标准下显得格格不入。对于新玩家,它可能是一次略显粗糙的入门体验;对于老玩家,它是一次情感与理智的拉扯——既为经典回归而欣喜,又为缺乏实质性进化而遗憾。它并非一款糟糕的游戏,但其“重制”的定位与实际内容之间的落差,让它难以成为一款值得广泛推荐的现代作品。”
《泰伯利亚之日》的核心玩法依然遵循着经典的RTS范式:采集资源(泰伯利亚矿)、建造基地、生产单位、摧毁敌人。游戏提供了GDI与NOD两大阵营,以及资料片《火线风暴》中引入的第三阵营“异形”(Faction),每个阵营拥有截然不同的单位、科技树和战术风格。GDI强调重型装甲与空中力量,NOD则以隐形、高速和特种作战见长,而异形则带来了完全不同的生物单位与科技体系。这种阵营差异化设计是系列最宝贵的遗产之一,至今仍能提供丰富的战术博弈空间。 然而,游戏的机制深度在当代标准下显得有些单薄。单位操控相对笨拙,路径寻找AI时常令人抓狂,建筑与单位的建造队列管理也缺乏现代RTS的便捷性。虽然游戏引入了一些新元素,如更鲜明的特效和场景互动,但核心循环并未脱离20多年前的框架。任务设计中,玩家偶尔能发现前作的旧建筑作为彩蛋,但无法使用,这种“只能看不能碰”的设计,与其说是情怀,不如说是对游戏机制陈旧性的一种无奈承认。对于习惯了《星际争霸2》或《帝国时代4》复杂微观操作的玩家而言,这里的战斗节奏可能显得过于缓慢和粗糙。
视觉表现是这款“重制版”争议最大的部分。游戏采用了高清化的2D精灵(Sprite)技术,而非完全重制的3D模型。这意味着单位、建筑和爆炸效果在高清分辨率下看起来更加清晰,但本质上仍是平面的像素艺术。这种选择保留了原作的视觉风格,对于怀旧玩家而言是一种慰藉,但对于期待全面现代化的玩家而言,则显得诚意不足。场景中的物品设计确实更加精心,广告牌和口号也增添了一丝黑色幽默,但整体画面缺乏层次感和动态光影,与当今顶尖的RTS游戏(如《战争黎明3》或《全面战争》系列)相比,视觉冲击力明显不足。音效和音乐是亮点之一,新的另类摇滚风格音轨为游戏注入了现代感,单位语音和对话也保留了原作的特色,但音画结合的整体表现力仍受制于底层技术的限制。
《命令与征服:泰伯利亚之日》是一款引人入胜的策略射击游戏,是同名续作的延续。故事继续讲述泰伯利亚的故事,在这一部分中,玩家可以选择参与这场恐怖冲突的其中一个派系,这将决定玩家参与的战役。 再次回归的凯恩,他存活了下来,长期以来人们都认为他已经死了。他想将我们的地球打造成泰伯利亚的和平之地,而主角则竭尽全力阻止这一切。为了取得胜利,双方都试图与突变体的考利西亚结成和平联盟。在玩家出现之前,他们一直置身事外,但玩家的超自然介入使他们与其中一方签订了合同。 两家公司都有完全不同的故事情节线,这些情节线完全取决于玩家做出的选择。游戏玩法增加了许多新元素,出现了更鲜明的特效,场景中的物品更加精心设计,具有独特的特点。所有单位都有自己的性格和对话。音乐轨道增加了新的另类摇滚风格音轨。 在某些任务中,你可以提升侦察技能,发现前作中的旧建筑,但不幸的是,你不能使用它们,只能获得怀旧之味。斯克林的异星飞船改变了它的轮廓。在游戏的第一个版本中,它的可探索性很高,但在这里这个功能将不可用。一些任务包含广告牌和有趣的口号。