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“《暗隙》是一款充满情怀的复古格斗游戏,它像一块精心保存的琥珀,封存了90年代格斗游戏的原始魅力——直接、粗粝、充满街机厅的喧嚣。其五局三胜制和独特的三重世界观设定,展现了开发者在有限框架内的巧思。然而,以2023年的标准衡量,它在内容深度、平衡性和技术表现上均已落后于时代。它更像是一件供老玩家缅怀的“游戏文物”,而非面向大众的现代竞技作品。如果你渴望重温那个没有DLC、没有复杂连招、纯粹靠反应和策略取胜的格斗黄金时代,那么《暗隙》值得你投入几小时。但如果你期待的是一个拥有活跃社区、持续更新和深度系统的现代格斗游戏,那么它恐怕会让你失望。”
《暗隙》的核心玩法是纯粹的街机格斗。每个角色拥有独特的战斗风格,从近身缠斗到远程牵制,但受限于时代技术,招式派生相对简单。游戏最大的机制亮点在于其五局三胜制,这比传统的三局两胜制更考验玩家的耐力和策略深度,每局比赛都像是一场小型的战术博弈。然而,这种设计也放大了游戏的短板:角色平衡性存在明显问题,部分角色的攻击判定和速度优势过于突出,导致对战体验有时会滑向“谁先手谁赢”的简单局面。隐藏角色的解锁条件(需通关两次并满足特定条件)虽然增加了重复游玩的动力,但过程略显繁琐,且隐藏角色的强度是否足以改变游戏生态,仍需更多实战验证。
视觉上,《暗隙》是典型的90年代像素艺术风格。角色设计粗犷而富有辨识度,背景虽然简单但能有效烘托三个世界的氛围——地球的都市废墟、黑暗维度的诡谲空间、光明世界的抽象能量场。动画帧数在当时算得上流畅,但以现代标准看,动作略显僵硬,特效也较为朴素。音效方面,拳拳到肉的打击音效和角色的呐喊声是其亮点,但背景音乐循环性较强,缺乏层次感,容易在长时间对战中产生听觉疲劳。整体而言,视听表现忠于其复古本源,但对于追求华丽演出的现代玩家而言,可能显得过于“简陋”。
暗隙是一款复古风格的格斗游戏,玩家可以选择8位拥有独特战斗风格的独特角色进行对战。完成剧情模式后,可以解锁另外两位隐藏角色。为此需要满足特定条件并通关两次。暗隙与其他格斗游戏的主要区别在于,标准模式要求在五局三胜制中获胜,而非传统的三局两胜制。最初游戏名为Criticom 2,但后来被更名。 游戏背景设定在遥远的未来,紧接Criticom的剧情之后。故事发生在三个世界:中立世界(地球)、黑暗维度(恶魔的居所)和光明世界(能量生物的宇宙)。值得注意的是,光明世界的居民并非传统意义上的善良天使,他们与黑暗维度的居民一样拥有强大的破坏能力。 所有角色都试图争夺一个魔法水晶,该水晶能赋予主人巨大的力量,帮助他们同时征服所有世界。这个毁灭性的物体被困在各个世界之间,其三部分同时存在于所有维度。英雄们展开了一场争夺神秘道具的生死竞赛,但每个角色都有自己的个人目标。玩家可以使用多种普通攻击、擒拿技能和超级能力。