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“《1971: 印度海军战线》是一款充满遗憾的作品。它拥有一个绝佳的历史题材和值得尊敬的创作初衷,却在执行层面全面溃败。游戏在技术、玩法、叙事和视听体验上均未达到及格线,更像是一次仓促的、未完成的尝试。其69%的好评率更多反映了玩家对题材的宽容,而非对游戏质量的认可。对于绝大多数玩家而言,这艘“历史战舰”早已在时代的浪潮中沉没,不值得为其浪费时间。它唯一的价值,或许就是作为一个反面教材,提醒开发者:仅有情怀和题材是远远不够的,扎实的游戏设计和精良的制作工艺才是立身之本。”
游戏的核心玩法围绕着多单位指挥与即时战斗展开,这本应是其最大的亮点。玩家可以切换控制航母、驱逐舰、战斗机和直升机,试图在广阔的海域中执行攻击、救援和侦察任务。理论上,这种多视角切换能带来丰富的战术层次,但实际体验却是一场灾难性的混乱。单位操控手感僵硬,AI队友如同梦游,敌方舰船的攻击模式单一且可预测。最令人诟病的是其“摩尔斯电码”解密环节,这个本应增加沉浸感的创意设计,执行起来却枯燥乏味,与紧张的海战节奏格格不入。战斗系统缺乏深度,武器种类虽多,但伤害反馈和爆炸效果都显得廉价,无法带来真正的战术成就感。整个游戏流程更像是一系列松散任务的拼凑,而非一个连贯、有节奏的战役叙事。
视觉表现是《1971》最直观的短板。游戏画面停留在了大约10年前的水准,无论是舰船模型、海面渲染还是爆炸特效,都充满了粗糙的多边形和模糊的贴图。天空盒的运用简单粗暴,云层和光照效果毫无层次感。在战斗最激烈的时刻,画面却无法呈现出应有的宏大与混乱,反而因为简陋的粒子效果而显得滑稽。音效方面同样乏善可陈,舰炮轰鸣缺乏力量感,引擎声单调重复,背景音乐更是敷衍了事,未能营造出任何历史氛围或紧张感。视听体验的整体拉胯,严重削弱了游戏试图传达的史诗感。
1971: 印度海军战线》邀请玩家回到过去,沉浸于1971年印度与巴基斯坦之间的历史冲突之中。向在这次伟大战争中战斗的印度海军勇士们致敬,这款第三人称射击游戏为玩家提供了指挥一系列真实海军单位的的机会,包括航空母舰、军用舰船、歼击机和直升机。在基于真实事件的任务中,玩家将体验到参与海战和执行关键任务(如攻击、救援和隐蔽)的刺激感。在您的手中配备着强大的武器,包括20毫米和40毫米口径的高射炮、舰炮、鱼雷和导弹。您需要运用策略和快速反应来击败对手。 升空参战,使用配备飞行员座舱和一系列破坏性武器的战斗机,如霍克海鹰和布雷盖阿里兹,这些武器包括炸弹、导弹和鱼雷。作为海军侦察队的成员,您需要破译摩尔斯电码密码,才能通过关卡并在这次史诗般的冲突中取得胜利。那么,您还在等什么?加入战斗,感受二战以来最大规模海军冲突的全部紧张刺激。