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以极简系统承载复杂叙事,中世纪修道院氛围与密室推理完美融合,角色塑造与悬念设计堪称视觉小说典范,虽互动深度有限但故事完成度极高,特别好评率实至名归。
“《免戒室:第一卷》如同一杯中世纪修道院深处酝酿的苦艾酒——初尝辛辣,余味悠长。它用视觉小说的轻量化形式,承载了本格推理的厚重悬念,在‘禁闭修女’这一反常设定下,成功营造出令人窒息的信任危机。尽管其玩法未能超越点击式叙事的框架,且内容略显短小,但XEECEE展现的叙事野心与细节把控,已足够在独立游戏圈留下印记。对于厌倦了开放世界冗杂、渴望纯粹故事体验的玩家,这卷‘免戒室’无疑是通往黑暗 Middle Ages 的一扇窄门。推荐,但请备好续作的等待。”
作为视觉小说,《免戒室》的玩法骨架是经典的点击推进与分支对话,但血肉在于其独特的‘信任系统’。玩家通过选择提问方式(温和、强硬、暗示等)来撬动修女们的心理防线,某些关键选项会隐性改变角色对主角的态度,进而解锁后续信息。然而,本作并未提供传统侦探游戏中的‘证据板’或‘逻辑链’拼图,线索完全依附于文本,玩家需自行记录时间线、矛盾陈述与物证暗示。这种设计降低了入门门槛,却也可能让追求硬核推理的玩家感到不够‘解渴’。多结局虽存在,但部分结局分支较隐晦,重玩价值依赖玩家对细节的敏锐度。值得一提的是,游戏对‘调查节奏’把控良好,在有限篇幅内逐步升级悬念,避免叙事拖沓。
美术层面,《免戒室》采用风格化的2D手绘,色调以深褐、暗绿、烛光黄为主,完美复刻中世纪修道院的阴郁质感。场景构图注重对称与石柱阴影,强化宗教空间的压抑感;角色立绘线条细腻,修女们的面纱下眼神闪烁,服装纹理考究。UI融入羊皮纸与墨水笔触元素,提升沉浸感。但受限于独立制作规模,背景图重复使用率较高,且缺少动画演出——例如谋杀回忆或突发事件仅靠文字描述,视觉冲击力打了折扣。若能加入少量动态特效(如烛火摇曳、纸张翻动),氛围将更上一层楼。
免戒室:第一卷 是一款侦探题材的视觉小说,将你带入神秘的中世纪世界,来到1482年的修道院。一个充满谜团和秘密的未知世界展现在你面前,智慧之光刚刚开始闪耀,而战争和冲突仍未离开这片土地。在英格兰北部的一个小修道院里,除了谋杀案外,没有人知道院内发生的事情。故事始于修女凯瑟琳的未婚妻最近被杀害,现在修道院里的每一位修女都成为嫌疑对象。但没有人知道谁是凶手,修道院院长和其他人一样感到困惑。就在这时,你介入了。你曾宣誓永远不离开你的房间,以完全奉献给上帝,并为所有向你求助的人提供精神支持。但现在你有了新任务:在主教关闭修道院之前揭开谋杀案,否则凶手将逍遥法外。修道院院长没有告诉所有人你为何突然加入修女团体,但你感觉大多数修女都知道发生了什么。谁可以信任?谁说真话,谁保持警惕——以及为什么?修道院真的会被诅咒吗?谁杀害了修女凯瑟琳?最可怕的是……下一个目标是你?