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《Siegecraft Commander》是一款即时战略游戏,为玩家提供了单人战役以及大规模回合制对战的合作模式。 《Siegecraft Commander》的剧情讲述了两个种族之间的对抗:一方是人类——贪婪寻求各种宝藏的皇家骑士,另一方是由疯狂的萨满统领的蜥蜴人。尽管双方存在差异并持续斗争,但随着游戏的推进,他们的命运以一种完全意想不到的方式交织在了一起。 游戏目标是摧毁敌人的中央基地(也被称为堡垒或要塞)。从中央基地延伸出由墙壁和塔楼组成的庞大网络,玩家利用此网络来实现对对手领土的占领。《Siegecraft》中一个有趣的特点体现在要塞被摧毁时的动画效果上:所有与中心相连的墙壁和塔楼会像多米诺骨牌一样倒塌。 塔楼成为了游戏中的核心力量,每一座塔楼都可以升级为独特的建筑:例如,兵营可以召唤各种士兵来攻击敌人的城墙,而弩炮则能对逼近的敌人造成巨大伤害。此外,玩家还可以使用各种互动道具和物体,如装满炸药的桶以及其他类型的地雷。
虽然分数处于及格线边缘,但鉴于其独特的物理RTS机制和低廉的价格,依然向寻求新奇体验的玩家给出“谨慎推荐”。它不适合所有人,但对于厌倦同质化RTS的老玩家来说,是一次充满混乱乐趣的短暂尝试。
“归根结底,《Siegecraft Commander》是一款在概念上大胆创新,但在执行上略显粗糙的“非典型”RTS。Blowfish Studios 试图打破传统RTS的沉重枷锁,引入物理沙盒的混乱乐趣,这种尝试值得尊敬。对于厌倦了传统“采矿-造兵-A平”流水线的玩家来说,这款游戏提供了一种另类的战术体验:你需要像玩台球一样思考角度,像玩Jenga积木一样维护你的基地防线。然而,它并非完美的杰作,粗糙的AI、偶尔令人恼火的物理判定以及略显廉价的音画,都限制了它成为经典。目前的“褒贬不一”口碑精准地反映了其现状:它是一款属于特定人群的“神作”,适合那些喜欢脑洞大开、不拘泥于传统形式,且能容忍一定瑕疵的玩家。如果你正寻找一款能与朋友在周末互相“投掷”建筑、笑看基地崩塌的派对游戏,那么它值得一试;但如果你追求的是严谨的战争模拟,请果断绕行。”