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尽管画面技术严重落伍且策略深度有限,但四大战役提供的丰富内容、独特的科幻设定以及极低的配置门槛使其成为RTS爱好者'且玩且珍惜'的选择。对于预算有限或偏好复古风格的玩家而言,仍是一款值得一试的作品。
“《烽火连天2: Human Onslaught》是一款定位尴尬的作品。它既不是真正意义上的'重制版'以满足现代玩家的审美需求,又因技术过于老旧而丧失了经典RTS的原始魅力。对于从未接触过初代作品的'新玩家'而言,这款游戏缺乏足够的入门吸引力;而对于期待怀旧的系列老玩家,它的改进幅度又显得诚意不足。如果你手头恰好有一台能跑Windows XP的复古机器,且对千禧年初的RTS风格有特殊执念,或许可以以极低的折扣尝试;否则,市面上有大量更优秀的同类作品值得你投入时间和金钱。简而言之,这是一款'存在的意义大于实际价值'的作品。”
作为一款RTS游戏,《烽火连天2》的核心玩法围绕资源管理、基地建设和战术部署展开。游戏中玩家可操控的单位种类相当丰富——从突击无人机、海军陆战队直升机到'雷霆统治者'、'双头巨人'等重型单位,再到拥有独特能力的SUN之魂,每个单位都承担着特定的战术角色。四大主线战役包含46个以上场景,理论上提供了充足的内容深度。然而,游戏的核心问题在于其策略层次过于扁平化:缺乏明显的战术克制体系,导致后期战斗往往沦为单纯的数值碾压。AI行为模式单调乏味,缺乏适应性智能,使得单机体验更像是'数值测试'而非真正的战略博弈。多人对战的平衡性虽声称经过'精心设计',但在线玩家基数几乎为零的现实让这一卖点形同虚设。
坦率地说,《烽火连天2》的视觉表现是其最大短板。在2021年这个时间点发布一款采用DirectX 9.0c技术的游戏,无论从哪个角度看都是一种冒险。画面风格停留在上世纪九十年代末至千禧年初,粗糙的多边形建模、缺乏细节的贴图以及简单的光影效果,与当今玩家的审美预期存在巨大鸿沟。当然,这种'复古美学'可能恰好击中一部分怀旧玩家的情怀点,但Steam上60%的褒贬不一评价说明,大多数玩家并不愿意为这种'年代感'买单。音效方面同样中规中矩,缺乏记忆点的配乐和略显生硬的单位语音,使得整体沉浸感大打折扣。
《烽火连天2 _War_ _Wind_ II: _Human_ _Onslaught_》是一款引人入胜的实时策略游戏,将您带入独特的亚瓦纳世界,其探索将令每位玩家都着迷。您将面对众多机动化、机械化及其他特种部队,充满趣味且精心设计的地图,以及无限平衡的战斗。经过多年的亚瓦纳战争,世界发生了重大变化,如今这里栖息着众多外星文化,其中包括人类派系。每个派系都有其目标,但它们都渴望和平共存,这为游戏增添了情感深度。 在《烽火连天2 _War_ _Wind_ II: _Human_ _Onslaught_》中,您将操控突击无人机、海军陆战队直升机、雷霆统治者、双头巨人以及狂暴的SUN之魂,并遇到多位拥有独特能力、影响每个场景战略的领袖。不要局限于单一剧情线,探索四大主要战役和46个以上场景,完全沉浸于游戏世界。您将被鲜明的视觉和声音设计所震撼,而精心设计的地图和平衡战斗的无尽配置将让您不会感到厌倦。