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尽管存在优化和语言等硬伤,Animallica凭借独特的生态保护主题、明媚的视觉风格和出色的拾取体验,在生存游戏赛道中脱颖而出。它是一款'有潜力成为杰作'的作品,推荐英语能力较强且对优化问题有耐心的玩家在折扣期入手,普通玩家建议观望后续更新。
“Animallica是一款'未来可期'的典型案例,它拥有生存类游戏中罕见的明亮美学和温情的生态保护内核,'救治动物'的创意足以让玩家眼前一亮,酣畅的拾取体验和慷慨的地图设计也为探索之旅增色不少。然而,未经打磨的技术表现和严重缺失的新手引导让它更像一个半成品而非完整作品。没有中文支持更是在国内玩家群体中砌起了一道无形的高墙。对于英文流利且对优化问题有耐心的生存游戏老饕而言,当前价格或许值得一试;但对于大多数普通玩家,耐心等待后续更新和中文化落地才是明智之选。Animallica证明了一件事:有创意的种子不一定能结出甜美的果实——它还需要时间、精力和专业技术的浇灌。我们期待看到这款游戏完成蜕变的那一天,但绝不是现在。”
Animallica的核心循环围绕'救治-收集-生存'展开。玩家需要在广袤的地图上寻找感染疾病的野生动物,将它们带回高科技实验室进行治疗和驯养,这一设定打破了传统生存游戏中动物仅作为资源或工具的刻板印象。然而,游戏的实际体验却因过度硬核的资源获取机制而大打折扣。玩家在出生时仅持有一把小刀,从硬木采集到工具制作,每一步都充满挫折——有玩家反映花费整整一小时才凑齐基础工具材料,而缺失的关键道具更是让建造系统形同虚设。初期开放的热气球传送和马匹坐骑虽在一定程度上缓解了探索压力,但骑马手感生硬、转向拖沓的问题让本应惬意的生态之旅变成了耐心考验。制作系统界面采用竖排列表设计,物品选择需要频繁上下拖动,效率低下且容易疲劳。更令人沮丧的是死亡惩罚机制——角色死亡后遗留物品以光球形式散落,玩家必须手动逐个拾取,既无批量操作也无快捷键可用,在高频死亡的前期游戏过程中,这种设计堪称灾难。
Animallica在视觉风格上做出了勇敢的抉择——它没有遵循末世生存类游戏惯用的灰暗色调,而是选择了一种出人意料的明媚与生机。茂密的植被、艳丽的色彩、宏伟的废墟都市与科幻风格的避难所遗迹相互交融,构建出一个'劫后余生而非世界末日'的独特氛围。这种美学选择赢得了评测玩家的一致认可,被形容为'养眼舒服'、'充满生气'。然而,美术团队的用心付出却被技术短板所辜负。Unity引擎的运用本就让部分玩家心存疑虑,而实际表现更是暴露出严重的优化问题:即便配备GTX 1070级别的显卡,玩家仍频繁报告卡顿甚至无法启动游戏,热气球快速移动落地后的卡顿尤为明显。植物贴图在近距离观察下呈现出明显的'纸片感',动物动作模组僵硬,这些都是需要大量打磨的视觉瑕疵。音效方面呈现出有趣的两极分化:标题界面的史诗级配乐令人印象深刻,管弦乐与低音鼓的编排营造出孤独却勇往直前的情绪氛围;但游戏内音效却相当敷衍,马蹄声如同手拍木板,UI交互音效甚至出现爆音问题,这种割裂感严重影响了沉浸体验。
Animallica是一款以拯救动植物为核心的生存模拟游戏。世界已被摧毁,全球蔓延着病毒,几乎所有人类都从地球上消失了。主人公前往一座岛屿,岛上聚集了来自世界各地的动植物残骸。你的任务是在这片土地上保护所有物种的群落。 在这里不仅有食草动物,还有肉食动物。玩家需要关注不同动物种群的规模,不能让它们过度繁殖或完全灭绝。当动物死亡时,需要收集它们的遗体,以防止疾病滋生。所有区域都非常广阔,你可以探索整个领土,了解关于动物和植物的新信息。游戏中可能会随机生成各种事件:森林火灾、飓风和暴雨。 这里设有制作系统。你可以收集各种自然和人造物品,制作出完整的工具。这些工具将有助于后续的生存。制造弓箭并搭建住所。玩家和动物都可能面临各种危险——肉食动物可能攻击你,自然灾害也会造成巨大伤害。必须做好充分准备,打造自卫武器。需要不断在区域间移动,观察不同动物的行为。