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作为一款独立团队开发的末日射击游戏,《Project Malice》在核心战斗体验和氛围营造上表现出色,88%的好评率印证了其市场认可度。虽然存在AI系统敷衍、剧情深度不足等技术性短板,但其紧凑的战斗节奏、丰富的敌人设计以及独特的等距视角战术运用都足以让它成为废土射击爱好者值得尝试的作品。对于追求战斗爽快感且能包容独立游戏常见瑕疵的玩家而言,这是一款不容错过的隐藏佳作。
“《Project Malice》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它在核心战斗体验和氛围营造上展现出超越预期的成熟度,证明了小团队同样能够打造出具有独特魅力的废土射击作品。然而,盟友系统的敷衍、剧情深度的不足以及部分技术问题又时刻提醒着我们它的局限。如果你热爱末日题材,注重战斗爽快感而非叙事深度,且对独立游戏的瑕疵有较高容忍度,那么这款作品值得你投入十几个小时。但如果你追求的是《最后生还者》级别的故事体验或《毁灭战士》般的完美优化,恐怕还需要调低预期。这是一款有野心的尝试,虽然未能完全兑现承诺,但也远非平庸之作。”
《Project Malice》的核心循环并不新鲜:探索废墟→消灭成群感染者→搜刮物资→强化角色→继续推进。但AploveStudio在细节打磨上展现出令人意外的用心。等距视角的选择让战斗既保留了传统街机射击的紧张感,又通过巧妙的视角调度创造出独特的战术纵深——你必须同时关注正面涌入的感染者潮和从侧面包抄的敏捷型敌人。敌人设计颇具层次感,从行动迟缓但血量惊人的重型感染者,到速度迅捷擅长贴脸的敏捷种,再到需要特定战术才能击杀的精英怪,每种类型都迫使玩家调整输出节奏。随机物品掉落系统为重复游玩提供了动力,而角色对话系统则在末日废墟的压抑氛围中注入了一丝黑色幽默。首领战的设计可圈可点,'meat grinder'(绞肉机)式的Boss战确实能让人肾上腺素飙升。然而,武器平衡性存在明显问题:游戏中期某几把强力武器过于OP,导致后期战斗缺乏挑战性。此外,盟友系统本应是亮点,实际体验却有些鸡肋——AI队友的智商令人捉急,经常在关键时刻要么发呆,要么冲进敌群送死。剧情推进方面,时空穿越的设定在叙事上玩出了些花样,但部分情节转折略显突兀,角色动机的铺垫不够充分,让人难以对所谓'人类的命运'产生强烈共情。
考虑到开发团队规模和技术资源,《Project Malice》的画面表现堪称意外之喜。废土风格的场景设计具有高度的视觉辨识度——锈蚀的钢筋混凝土、扭曲变形的建筑残骸、永远笼罩在灰蒙蒙天空下的废墟都市,这些元素构建了一个令人信服的末日世界。光影效果的运用尤其值得称道,不同时间段的光线变化确实营造出了从希望到绝望的情绪光谱。感染者怪物的设计虽然称不上恐怖谷级别,但那种扭曲、血腥的造型配合上令人不安的音效,确实能在密闭空间战中带来生理性的不适感。UI设计简洁明了,不抢占玩家注意力,这是值得肯定的细节。不过,贴图质量的不一致和偶尔出现的穿模问题也在提醒我们:这仍然是一款独立团队的作品,在画面精密度上无法与3A大作比肩。
Project Malice是一款黑暗且紧张的第三人称等距射击游戏。准备好踏上一段穿越被无情混沌吞噬、化为废墟的地球的旅程。准备好与成群受感染的生物战斗、收集珍贵物资、结盟,并在时空旅途中寻找答案。213X年,地球上的生活已成为噩梦。受感染的生物占领了街道,而你曾经珍视的一切都被摧毁。你的领袖抛弃了你,你的神灵对此视而不见,你的金钱毫无用处,如同垃圾堆中的污泥。饥饿和干渴成了你的 постоянные спутники,绝望成了你唯一拥有的东西。但在废墟和瓦砾之中,或许仍有一丝希望。这里一切开始,也将在这里结束。人类的命运掌握在你的手中。 Project Malice提供复杂而引人入胜的游戏玩法。你将面对大量敌人,每个都比前一个更凶狠。首领将考验你的技能,迫使你为生存而战。你将收集大量随机物品,并与可能无法在你背后撑腰的盟友结盟。而凭借深入角色性格的对话,你将开始解开这个毁灭世界背后的秘密。