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作为一款独立RPG Maker作品,《恶魔的罪过》在剧情完成度、世界观塑造和角色刻画上表现出色,内容充实且定价亲民。虽然存在封面欺诈、流程冗长、任务设计不合理等问题,但整体品质在同类作品中属于较高水准。建议在慈善包中购买,性价比较高。
“综合来看,《恶魔的罪过》是一款优点与缺点同样鲜明的独立RPG。它以有限的引擎资源打造了一个完整而引人入胜的故事世界,在剧情深度和角色塑造上达到了同类作品中的较高水准,烹饪系统和Q系统等创新设计也为游戏增添了趣味。然而,封面欺诈这一诚信问题不容忽视,流程中大量的冗长对话和不合理的任务设计也影响了整体体验。作为一款定价亲民的独立作品,它适合对RPG Maker叙事类游戏有耐心的玩家,在慈善包中购买性价比尤为突出。如果以原价购入,建议保持合理的期待值——这并非一款完美的游戏,但它在剧情和角色刻画上的诚意值得肯定。”
游戏的战斗系统采用了独特的计时条机制,玩家的行动速度会影响回合顺序,但这也意味着不主动行动就会被敌人持续打击。初期玩家甚至可能不知道游戏允许逃跑——因为默认进入战斗菜单而非逃跑选项。战斗分工相对模糊,但通过后期购买食材制作'猪肉面包'等料理,可以永久提升主角攻击力,让后期战斗变得轻松惬意。 游戏还加入了解谜要素和独特的'Q'系统,玩家需要关注屏幕左上角出现的Q符号来触发额外的角色对话,这些对话能够丰富人物形象并解锁成就。烹饪系统是另一大亮点,玩家可以在各地厨房根据菜谱烹饪,不仅能作为补给品,还能通过交易赚取差价。然而,解谜部分缺乏指引,部分设计可能导致不可逆的死局,需要读档重来,这给体验带来了一定的挫败感。支线任务的设计存在时间限制和物品位置不合理的问题,跨越整个大陆寻找遗失物品的设定让人困惑。
作为一款RPG Maker游戏,《恶魔的罪过》在视觉表现上展现了相当的用心。游戏充分发挥了RMVX Ace的人物制作功能,人物头像的完成度非常高,主角肯希和其猫形恶魔兄弟的立绘设计尤为精致,甚至专门制作了猫站在人头上的独特立绘,这在同类游戏中实属罕见。 然而,游戏的封面却与实际内容严重不符——封面上极具魅惑力的女性角色和邪神素材在游戏中完全不会出现,这引发了玩家社区的强烈不满,成为评测中被反复提及的'封面欺诈'问题。地图设计方面,广阔的地图与相对贫乏的内容形成了鲜明对比,大地图上存在轻微的不流畅感,这可能是引擎的共性问题。
《恶魔的罪过》是一款引人入胜的角色扮演冒险游戏,背景设定在奇幻世界中,它将迫使你经历危险与困难,以拯救拉尼斯特拉免受黑暗势力的侵害。你将扮演一名无畏的猎魔人肯希,他与自己不寻常的兄弟——一只猫形恶魔一同出发,目的是驱散那笼罩着拉尼斯特拉土地的秘密诅咒。 很久以前,恶魔伊茨哈尔决定毁灭整个世界。多亏了公主阿祖基,他才得以阻止这个怪物。但他的诅咒仍留在土地上。如今,任何人只要大量犯下七宗死罪之一,就会变成恶魔。 你必须运用自己的技能和经验,击败路上所有的敌人,克服这个世界中等待你的所有困难。只有这样,你才能拯救拉尼斯特拉脱离诅咒,让它重获生机。你能帮助肯希和他的恶魔兄弟找到战胜诅咒、拯救故乡的方法吗?现在是时候投入战斗,对抗黑暗势力,让世界恢复生机了!