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尽管存在战斗手感生硬和技术优化问题,但《妖兽与人类》凭借其颠覆性的反英雄叙事视角、创新性的双角色协作潜行系统以及完整的奇幻世界观构建,在众多同质化奇幻游戏中脱颖而出。75%的Steam好评率和独特的题材选择证明了其价值,是追求新鲜叙事体验和潜行玩法的玩家的理想之选。
“综合来看,《妖兽与人类》是一款优缺点同样鲜明的作品。它以独特的视角、颠覆性的叙事和创新的双角色系统,在奇幻游戏领域树立了独特的flag。然而,生硬的动作系统、技术优化问题以及内容深度的不足,让它未能成为一代经典。对于追求新鲜叙事体验、喜欢潜行玩法且对画面要求不高的玩家而言,这部作品依然值得体验;但如果更看重战斗手感和技术稳定性,则需要谨慎考虑。75%的Steam好评率和'多半好评'的用户口碑,证明了这款游戏在特定玩家群体中获得的认可。作为一款已被时代抛在身后的老游戏,它或许不再是必玩之作,但其创意精神仍值得后来者学习。”
《妖兽与人类》最具创新性的设计在于其双角色协作系统。玩家可以在阿凯尔和斯提克斯之间自由切换,两者的战斗风格截然不同却又相辅相成。兽人阿凯尔是典型的近战重型战士,手持巨剑和战斧,具备强大的正面作战能力和独特的'狂怒'技能——这项技能虽能对周围敌人造成毁灭性伤害,但也会误伤队友,颇具风险。与之形成鲜明对比的是斯提克斯,这位机敏的哥布林专精于潜行和暗杀,能够钻入狭窄缝隙、爬至高处进行偷袭,还能使用黑魔法和隐身技能从阴影中收割敌人。游戏中最令人称道的设计当属角色间的物理互动:阿凯尔可以将斯提克斯抛向高处或阳台,让小哥布林完成那些大块头无法触及的暗杀目标。这种看似简单却极具创意的协作机制,让潜行玩法充满了可能性。然而,游戏在战斗手感上略显生硬,动作流畅度和打击感与同年代一线作品存在明显差距。此外,对话选择对剧情走向的影响相当有限,这在一定程度上削弱了RPG元素的存在感。
作为一款2012年的作品,《妖兽与人类》的画面表现中规中矩,符合当时的二线大作水准。游戏采用了较为阴暗厚重的美术风格,成功营造出了种族压迫下的压抑氛围。角色建模方面,阿凯尔粗犷狂暴的兽人造型与斯提克斯狡黠机敏的哥布林形象形成了鲜明对比,辨识度极高。场景设计则展现了Cyanide Studio在环境美术上的功底,从阴暗的地牢到开阔的战场,各类地形为潜行和战斗提供了丰富的战术空间。技能特效表现尚可,尤其是斯提克斯的黑魔法和隐身效果具有一定的视觉辨识度。音效方面,武器碰撞的金属声、战斗中的怒吼以及背景音乐的氛围渲染都达到了合格水准,为游戏体验增色不少。总体而言,画面并非本作的卖点,但其与游戏阴暗主题的契合度值得肯定。
《妖兽与人类》是一款设定在奇幻世界的潜行动作游戏,故事发生在虚构的艾瑟利亚世界。游戏以全宇宙唯一一个聪明的哥布林——斯提克斯的视角展开叙述。 人类联合成了一个共同的帝国,拥有统一的宗教和统治者达摩克拉斯。在宣布自己为统治者后,他决定征服兽人的土地——一个庞大的、骁勇善战的部落,代表着一流的战士。他建造了一道延伸至边界的大墙,以集结军队进攻他们的土地。为此,他获得了精灵和矮人的支持。他们一起征服了绿色皮肤的种族,并开始将其作为廉价的劳动力进行剥削。 玩家可以选择两个角色——兽人阿凯尔和哥布林斯提克斯。英雄们将始终一起旅行。兽人是强大的主角,能够对敌人造成巨大伤害。他使用巨大的剑和斧头战斗,还能进行擒抱。他特殊的技能是狂怒,通过它可以攻击周围的所有人,包括同伴。 同伴斯提克斯的作用在于他可以钻进狭窄的地方或爬到高处。例如,如果敌人站在阳台上,阿凯尔可以抛起一个小哥布林,让他在那里清除敌人。斯提克斯的技能包括隐形和黑魔法。他使用匕首,但力量不足,更倾向于秘密行动。 在旅途中,英雄们将遇到各种NPC,与他们可以通过对话轮盘互动,虽然对话对后果影响不大,但能丰富故事情节。 敌人包括守卫、骑士、宗教裁判官、哥布林、兽人、萨满、狗和其他许多生物。在《妖兽与人类》中,玩家可以购买新的武器和盔甲,以更有效地对抗敌人。