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作为《龙之纪元:起源》的大型资料片,《觉醒》在角色塑造、剧情扩展和系统内容方面保持了BioWare一贯的高水准,六个新职业专精和据点建设玩法为原作增添了新鲜感,新加入的同伴角色极富魅力。尽管战斗难度不升反降、内容体量略显单薄,但最致命的问题在于泛滥的恶性bug——尤其是装备丢失导致部分玩家数十小时的培养成果付诸东流,这对体验伤害极大。92%的Steam好评率证明了其作为经典资料片的整体质量,但强烈建议玩家做好手动存档防护,并期待社区mod修复后再行体验。
“综合来看,《龙之纪元:起源觉醒》是一部优缺点同样鲜明的资料片。它继承了BioWare在叙事与角色塑造上的优良传统,提供了丰富的游戏内容与情感体验,六个新职业专精与据点建设系统为原作增添了策略深度。然而,泛滥的恶性bug、下降的战斗难度以及相比原版略显单薄的内容,都使其难以企及《起源》本身的高度。对于系列老玩家而言,这仍是一部值得体验的怀旧之作;但对于新玩家,建议务必做好云存档备份,并耐心等待社区补丁修复后,再踏入这片既熟悉又陌生的奇幻大陆。”
觉醒在核心玩法上延续了《起源》的策略性实时战斗系统,同时带来了显著的扩展内容。六个全新职业专精为游戏注入了新鲜的战术维度——守护者可操控树木作战,法师战士实现法武双修,灵能战士将魔法与剑术完美融合,而侦察军团士兵与暗影则为潜行爱好者提供了更多选择。每种职业新增的一对技能与被动技让build构建更加丰富多样。然而,玩家社区普遍反馈新技能的加入反而导致整体战斗难度不升反降,这对于追求挑战的老玩家而言略显遗憾。 三条主线任务线——保卫守望塔、探索新区域、决战邪恶势力——构建了DLC的主体框架。其中据点建设系统成为核心玩法亮点,玩家需采集矿石供应定居点、拨款建墙防御外敌,这种"模拟经营"元素为传统的RPG冒险增添了策略深度。但亦有玩家批评这一设定使资料片内容显得相对单薄,缺乏原版那种史诗级的宏大叙事感。好在可继承《起源》存档的功能让老玩家能够带着满级角色和全套装备投入新冒险,极大提升了角色扮演的代入感与情感共鸣。
作为一款2010年的作品,《觉醒》在视听表现上维持了原版的高水准。延续BioWare一贯的美术风格,阴郁压抑的哥特式建筑与阴森可怖的沼泽森林形成强烈的视觉对比,新区域"温丁森林"、"黑沼泽"和"卡尔希罗高地"的地图设计各具特色。角色建模延续了原作写实粗犷的风格,新加入的NPC如神秘帅哥"缔造者"、性感邪异的"巢母"等设计极为出彩,尤其是后者堪称游戏中罕见的"精神污染级"视觉设计。配乐方面,延续了原版大气磅礴的管弦乐配乐传统,在战斗与剧情高潮处均有出色渲染。唯一可惜的是,相较于原版丰富多样的浪漫剧情与女性角色互动,本作的情感表现力有所收敛,被玩家调侃为"一帮大老爷们交心"的阳刚之作。
《觉醒》是奇幻角色扮演冒险游戏《龙之纪元:起源》的剧情扩展包,于原版游戏发布半年后推出。玩家可将《起源》中创建的角色转移至本作,也可通过详细编辑器自定义新角色(包括命名、选性别及个性化设定)。剧情将主角送至阿马兰泰因领地——已故伦登·豪曾经的领土,需管理据点“守望塔”,用矿石供应定居点并拨款建墙抵御邪恶势力。每个职业新增一对技能与被动技能,新专精包含守护者(操控树木的多利安精灵后裔)、法师战士(依赖法术且近战有威胁)、灵能战士(持魔法却忠于剑术)、守卫(保障全队防御)、侦察军团士兵(高防御的盗贼型)、暗影(擅长隐蔽攻击)。本作有三条主线任务:保卫守望塔、探索温丁森林/黑沼泽/卡尔希罗高地等新区域、与邪恶势力全面开战;同时引入原版未出现的新角色,如米哈伊里、西格伦、内森尼尔·豪、韦拉娜、正义、安德斯等。