加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在叙事深度和团队管理玩法上表现出色,独特的道德抉择机制赋予了僵尸题材新的灵魂。尽管视听表现和节奏控制存在不足,但其核心体验对目标受众极具吸引力,Steam特别好评的社区反馈也印证了这一点。这是一款值得策略与叙事爱好者尝试的佳作。
“《僵尸故事》是一款优缺点分明的作品。它放弃了华丽的外表,将全部精力投入到构建一个充满人性挣扎的末日世界中。对于喜爱叙事驱动、策略性Roguelike和道德抉择的玩家而言,这是一次独特而深刻的体验。它不完美,节奏和视听表现存在瑕疵,但其核心的叙事力量和团队管理玩法足以让其脱颖而出。这是一款为特定受众准备的“精神食粮”,而非面向所有人的大众娱乐。”
《僵尸故事》的玩法机制是其灵魂所在。它巧妙地将资源管理、团队构建、随机事件与回合制战斗融为一体。玩家扮演的并非孤胆英雄,而是一个团队的领导者,每个成员都有独特的性格、技能和背景故事。游戏的核心循环是:探索区域寻找补给和庇护所,与僵尸(超过15种类型)进行战术性回合制战斗,同时处理团队内部的冲突与决策。这些决策往往没有完美答案——是牺牲一个受伤的成员以节省资源,还是冒险救援一个可能拖累团队的陌生人?游戏的Roguelike元素确保了每次逃亡的路径和遭遇都充满变数,但其真正的挑战在于管理团队的“人性”而非仅仅是血条。战斗系统虽然简单,但强调策略与资源消耗的平衡,而非无脑的数值碾压。然而,游戏的节奏有时会因随机事件的重复性而显得拖沓,部分玩家可能会在漫长的探索中感到疲惫。
视觉上,《僵尸故事》采用了简约的2D像素艺术风格。这种选择在当下并非主流,但其目的明确:将玩家的注意力完全集中在叙事和策略层面,而非华丽的特效。画面色调阴郁,符合末日主题,但细节和动态表现相对有限。UI设计清晰直观,信息传达高效,这对于一款信息密集的策略游戏至关重要。音效方面,环境音和战斗音效基本合格,但缺乏令人印象深刻的配乐或声效设计,整体氛围营造更多依赖于文本和玩家的想象。可以说,它的视听表现是功能性的,服务于玩法,而非追求感官刺激。
《僵尸故事》是一款回合制roguelike-RPG,背景设定在僵尸末日。你的任务是带领一群幸存者从即将毁灭的里加城出发,抵达横渡北海的渡轮。你需要确保补给充足,与僵尸战斗,做出决定以决定团队命运。你能在僵尸瘟疫中为生存付出多少代价?故事发生在2020年。一种新疾病几周前开始在全球蔓延。僵尸从死者中复活并攻击人类。你醒来时在里加的公寓里并打开了收音机。一切秩序崩溃,街道不再安全。警察和军队无法保护你。但有一个最后的渡轮从西海岸驶往冰岛。现在你只能依靠自己。 组建幸存者团队,尝试逃离这个地狱。随着进展决定团队成员的命运。角色会相互交流,展现性格中的优点和缺点。但并非所有团队都能到达渡轮,他们的故事同样重要。如果团队成员意见不一,你能达到目标吗?离开垂死的世界:探索区域寻找庇护所和补给。别忘了与僵尸战斗,游戏中超过15种敌人类型。