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“《Zephyr》是一款需要'带着时代眼镜'才能客观评价的作品。如果你是DOS时代的老玩家,寻找怀旧载体;如果你是游戏史研究者,追踪类型演变轨迹;又或者你只是好奇'1994年的赛博朋克竞速射击是什么样子'——那么它可能值得你投入几十元的价格与有限的时间。但对于绝大多数普通玩家,在Steam上有无数画质更精美、体验更完善、价格更合理的独立竞速射击游戏可供选择。这不是一款'被低估的杰作',它只是一款在正确时间、正确平台发布了的老游戏。在2024年的今天,将其称为'情怀税'或许过于刻薄,但称之为'收藏品'显然更准确。一款属于博物馆而非硬盘的游戏。”
《Zephyr》的核心玩法建立在快节奏的竞技场射击之上。第一人称视角座舱操控带来了强烈的沉浸感,玩家需要同时兼顾移动与武器控制——炮塔搭载的各式武器将成为击败对手的关键。游戏鼓励积极的战斗风格,战场中散布的奖励道具为战局增添了不确定性,每一波交锋都可能因为一次道具获取而逆转。公司的选择不再是单纯的视觉偏好,而是策略层面的考量,每家公司都有独特的特性与能力组合,这为多人对抗增添了深度。但坦率地说,26年前的游戏机制在今天看来显得相当原始——操控手感生硬,战术层次有限,AI行为模式单一。对于习惯了现代游戏的玩家而言,上手门槛不在于学习曲线,而在于适应那个年代的'游戏逻辑'。
通过DOSBox运行的《Zephyr》完美保留了90年代初期FPS的视觉特征:低分辨率纹理、简单的多边形建模、毫无光影效果的扁平着色。这些在当年已显简陋的视觉效果,在4K显示器上更显捉襟见肘。赛博朋克竞技场的概念设计本应充满魅力——迷宫般的结构、悬浮战斗的科技感——但技术力的限制让这一切沦为色块与线条的组合。UI设计同样停留在那个效率优先的年代,界面杂乱、信息过载。对于真正经历过那个年代的玩家,这种画面反而可能唤起怀旧情结构;但对于新生代玩家,它更像一个需要跨越的障碍而非享受的对象。Ziggurat的移植工作无功无过,DOSBox的配置开箱即用,但也仅此而已。
《Zephyr》是一款高速竞速射击游戏,故事设定在24世纪。随着地球人口激增,人类被迫前往其他星球搜寻资源,各大公司主导了殖民行动,每家公司都企图控制尽可能多的新行星。“肾上腺素竞赛”成为企业战争的新形态——强大的悬浮战斗机器在宛如迷宫的赛博朋克竞技场中疾驰,为所属公司的霸权展开厮杀。玩家将操控一台高科技战斗机器,代表所选公司出战,在这场关乎生死的胜利对决中奋战。 选择公司需谨慎,每家都有独特特性与能力。坐进你的“Zephyr”座舱,以第一人称视角掌控全局:利用炮塔搭载的武器歼灭敌手,收集战场奖励以获取战斗优势。凭借动感十足的动作、震撼 visuals 与紧张刺激的战斗,《Zephyr》是对技巧与策略的终极考验。你是否准备好击败对手,成为赢家?这一切,决定着你所在公司的命运与你自身的存亡。