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氛围营造和合作设计出色,但内容单薄是硬伤。适合有固定搭档且追求短期沉浸体验的玩家,不建议单独购买或追求长线游戏内容的玩家。
“综合来看,《我们也曾在此》是一款优缺点鲜明的合作恐怖游戏。它成功地将"与朋友共同面对未知"的紧张感发挥到了极致,对讲机机制和双人协作解谜的设计在同类游戏中堪称独树一帜。城堡氛围营造、音效设计和孤独感塑造都达到了相当高的水准。但内容单薄、流程过短、对语音沟通的过度依赖以及本地化问题都是不容忽视的硬伤。如果你有一位愿意陪你语音冒险的好友,且追求高质量的合作体验而非冗长的游戏内容,《我们也曾在此》仍是一款值得尝试的作品——前提是不要对内容量和重复游玩价值抱有过高期待。”
游戏的核心玩法建立在"分离与合作"这一精妙设计上。两名玩家被困于同一座古老城堡的不同区域,必须通过对讲机保持联络——而这台对讲机还时常故障,传递出诡异的杂音和来自过去的低语。这种设计将传统恐怖游戏的"独自探索"升级为"异地协作",双方各自面对未知的恐惧,同时又必须分享信息、协同解谜。谜题设计是本作的亮点之一,需要双方在不同空间观察同一物品的不同角度,通过反复沟通才能拼凑出解题思路。然而,游戏内容相对单薄,主线流程约3-4小时,重复游玩价值有限。对讲机故障这一设定虽然增强了沉浸感,但在某些解谜环节也会带来不必要的挫败感。游戏明确建议玩家携带PC兼容麦克风,这意味着文字沟通的体验会大打折扣——没有麦克风的玩家可能会错过不少精髓。
城堡的视觉设计值得称道。工作室巧妙地运用了"完好保存"与"时光停滞"的对比——你可以看到中世纪城堡的宏伟轮廓,但每一处细节都透露出诡异的不协调感:精美的壁画、远古的遗物、现代技术产物与古老建筑的格格不入,营造出一种时空错位的压抑氛围。 光影运用上,开发团队选择了保守但有效的策略。阴暗的走廊、忽明忽暗的火炬、被雾气笼罩的庭院,这些场景在GTX 1060级别的显卡上能够稳定运行,但画面精细度称不上惊艳。音效设计是本作的隐藏王牌——空旷大厅里的回声、朋友声音突然消失的死寂、对讲机里传来的不属于这个时代的人声,这些声音元素构建起了游戏的恐惧骨架,比任何突然出现的怪物都更能触及玩家内心深处的恐惧本能。
第一人称合作恐怖游戏《我们也曾在此》——这是一个关于中世纪城堡的短篇故事,城堡内弥漫着让玩家捉摸不透的氛围,然而这种氛围却加剧了情绪,让你对周围的一切都感到恐惧。故事的开端是,地平线上唯一可见的逃生地点就是这座城堡。从一开始我们就参与了这次探险,但我们必须前往这座古老的建筑,只是为了最基本的生存。但我们做到了吗?在城堡区域内,仅凭氛围就足以让你陷入恐惧。你身边空无一人。你的角色还没来得及从强烈的风暴中恢复过来,但你已经注意到,城堡保存得极为完好,但其中的一切都是过去的遗迹,没有一个中世纪的细节愿意与现代标准相融合。突然间,对讲机响了起来。你在建筑另一侧的朋友也对发生的事情感到惊讶,然而必须逃离这个地方,但出口已经转移了。在古老的大厅里徘徊时,你感觉到某种曾经占领过Castle Rock的邪恶力量正在逼近。在探索神秘的房间时,你们解决了这里的第一个谜题,之后音乐开始将你带入压抑的状态。豪华的房间、众多古代遗物以及与现代社会隔绝的状态,为你带来了只有在《我们也曾在此》中才能体验到的新感受。由于这是一款合作恐怖游戏,我们建议你和朋友一起玩,因为你们将被寻找同一个出口和老旧的对讲机联系在一起,这台对讲机有时会故障,传递出过去的声音。