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一款在视觉上有着超越体量野心但在执行层面存在明显短板的作品,凭借独特的VHS美学风格和纯粹的生存恐怖体验,对口味独特且硬件充裕的恐怖游戏爱好者而言值得一试。市场79%的综合评分和68%的好评率说明它是款"良好"级别的独立游戏——有亮点但不足以封神,有缺陷但不至于一文不值。对于追求独特体验且不介意为创意买单的玩家,这76分值得你花这个钱。
“《yan魇》是一款让人爱恨交织的矛盾体。它有着令人印象深刻的视觉追求和独特的美学气质,在氛围营造上展现出超越其体量的野心;但同时,它的玩法深度不足、优化堪称灾难、所谓的创新更像是半成品的堆砌。对于硬件充裕且口味独特的恐怖游戏爱好者,它值得一次尝试;但对于大多数玩家而言,这个价格能买到更成熟、更完整的体验。79%的综合评分是市场给出的公正判决——这不是一部烂作,但也绝非什么惊喜。如果你正处于"电子阳痿"期且显卡性能过剩,可以给它一个下午的时间;但如果你期待下一个《P.T.》式的惊艳洗礼,请继续等待。”
《yan魇》的核心玩法没有任何花哨的包装——跑,活下去。主角Митя是个手无寸铁的普通人,面对阴影中潜藏的恐怖生物,你唯一的反应机制就是逃跑和躲藏。这种设计在理念上是对经典生存恐怖的回归,在执行上却暴露出令人沮丧的单调。游戏声称拥有"多分支叙事",你的每个选择都会导向不同的命运转折,但实际体验中,这些所谓的"选择"更像是披着RPG外衣的QTE动画播放。AAA级图形的承诺在某些场景确实得到了兑现,细腻的光影和逼真的材质让阴暗走廊的压迫感呼之欲出,但AI寻路和碰撞检测的粗糙却一再把玩家从沉浸感中拽出来。更令人无语的是游戏对VHS风格的执念——画面噪点、色彩偏移这些小伎俩用一次是创意,用一百次就是懒政。总体而言,这是一款"想法正确,落地偏差"的作品,它的骨架是好的,但血肉太过敷衍。
如果说《yan魇》有什么值得夸的地方,那绝对是它的视觉表现。在独立游戏的预算框架内,开发团队在图形技术上的投入令人惊讶——或者说,令人困惑。某些场景的贴图精度和光影渲染确实达到了准3A水准,阴暗走廊里从门缝中漏出的微光、墙壁上剥落的油漆、空气中漂浮的尘埃粒子,这些细节共同构建出了一个令人窒息的空间氛围。VHS滤镜的运用在游戏初期确实营造出了独特的年代感和不安感,模拟录像带特有的扫描线和色彩失真与恐怖题材形成了绝妙的化学反应。然而,这一切的美丽都是"薛定谔"的——在性能强劲的机器上你看到的是噩梦,在推荐配置边缘挣扎时,你看到的就只有PPT和加载圈。帧率的不稳定是压在这匹骆驼身上的最后一根稻草,尤其是在紧张追逐场景中的掉帧,直接把恐惧体验异化为生理不适。这是一款"吃配置"的恐怖游戏,但吃相不太好看。
《yan魇》是由独立开发者制作的第一人称寒意彻骨的恐怖游戏,旨在将玩家带入噩梦世界。游戏风格与《Backrooms》相似,并凭借出色的视觉表现承诺带来令人心动的体验,帮助玩家感受到自己正活在与主角相同的噩梦中。 在游戏过程中,你将扮演不会战斗只会逃跑的角色Мити。游戏采用VHS格式,生存与否全凭玩家自己决定。你的选择将决定你在这个阴暗世界中的命运,每个转折都可能导向不同路径,你永远不知道另一侧可能潜伏着何种危险。Parasomnia的一大特色是生存元素,你并非战士,唯一能保命的希望就是逃跑或躲藏起那些潜伏在阴影中的恐怖生物。游戏还具备AAA级图形,构建出一个细致又恐怖的世界供玩家探索。