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“《Vincent's Horror Story》是一款让人既惋惜又无奈的独立恐怖游戏。它拥有值得玩味的核心创意、独特的摄像机视角设定以及令人眼前一亮的"能看到腿部"的技术实现,这些元素本应支撑起一部足够特别的作品。然而,从概念到落地的鸿沟、过于短小的流程、粗糙的细节打磨以及缺乏深度的敌人与谜题设计,最终让这款游戏沦为了"有想法但没做好"的典型案例。它可能适合那些对独立恐怖游戏有极高容忍度、只想找点新鲜体验的玩家,但如果你期待的是一场令人难忘的恐怖之旅,这款作品很可能会让你在通关后只剩下"就这?"的叹息。对于恐怖游戏爱好者而言,它是一款可以尝试但不必抱太高期望的作品——偶尔尝尝这种小品级恐怖,也未尝不可。”
游戏的核心机制围绕那台老式摄像机展开——玩家必须透过摄像头的取景器观察周围环境,这台设备还贴心地配备了手电筒功能。这种设计在恐怖游戏中并不罕见,却为本作增添了一层独特的"旁观者"视角滤镜。玩家可以与场景中的物品互动、拾取道具、阅读便条,甚至在电子锁上输入密码,整个流程就是教科书级别的"探索-收集-解谜-逃生"闭环。然而,问题在于这套机制太过四平八稳,缺乏能够让玩家眼前一亮的创意闪光点。那些自称维恩斯名字打招呼的复制品、跳舞做俯卧撑的怪异行为,本应是营造诡异氛围的绝佳素材,却被处理得如同背景板上的静态画面——有想法,但实现得太过潦草。敌人追捕机制虽然引入了检查点重来机制,但AI和行为模式都显得相当原始,很难真正制造出心跳加速的紧张感。值得一提的是,能够通过降低摄像头角度看到角色腿部这一点,确实是本作区别于同类作品的差异化特色,只可惜这个技术实现上的小亮点并未被充分运用来增强沉浸感。
作为一款仅有2.5GB容量的独立游戏,《Vincent's Horror Story》的画面表现只能说是中规中矩。超现实的场景设计本应是本作的视觉名片——那些与主角一模一样的复制品在空旷的异空间中游荡的画面,理论上应该极具视觉冲击力。然而,粗糙的材质贴图、有限的光影效果以及略显呆板的角色动作,让这种超现实感更像是因为技术限制而不得不为之的"低保真"美学,而非刻意的艺术选择。摄像头的取景器界面确实为第一人称视角增添了一份独特的窥视感,手电筒的光束在黑暗中的扫射也能带来短暂的氛围营造。只可惜这些努力都被整体 technical 水平不足所拖累,未能真正发挥出"摄像机视角"这一设定的全部潜力。
《Vincent's Horror Story》讲述了一位中年胡子大叔名叫维恩斯·的故事。某天,他来到了一个只有他复制品居住的奇异之地。一些复制品会自称是他的名字并打招呼,而另一些则无视他,忙于自己的怪异行为:跳舞、俯卧撑等等。主人公在地上发现了一把钥匙,捡起来试图逃离这个维度。他手持一台老式摄像机移动,通过摄像头的镜头观察周围。摄像机内置了手电筒。这款游戏还允许玩家与周围环境互动,例如拾取和使用物品、阅读便条、在电子锁上输入密码。《Vincent's Horror Story》是一部第一人称视角恐怖游戏,融合了行走模拟元素。尽管游戏时长不长,但提供了保存游戏进度的功能。与许多独立恐怖游戏不同,本作以其超现实风格和能够通过降低摄像头角度看到角色腿部的特点而脱颖而出。游戏专为键盘和鼠标操作设计,配有简短的教学环节帮助玩家上手。游戏玩法传统,包括探索场景和解决谜题。关卡中可以找到谜题线索。在过程中也设有敌人。如果敌人发现并追上玩家,则必须从最后一个检查点重新开始游戏。