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“《伏尔泰:素食吸血鬼》拥有一个有趣的前提和可爱的美术风格,但执行层面存在诸多问题。游戏试图融合种田和roguelike两种玩法,结果两头都没做好——种田要素过于繁琐重复,长按确认的设计让玩家在毫无意义的等待中消耗耐心;roguelike元素又显得单薄,升级系统缺乏深度,build构建一目了然。Steam评论区中玩家对长按F键的不满最为集中,这种设计让原本应该放松的种田变成了体力活。虽然手柄操作可以缓解部分问题,但游戏的核心设计缺陷依然存在。76%的好评率反映了两极分化的口碑,喜欢的人可能享受其可爱画风和轻松氛围,但更多人会因繁琐的操作和缺乏深度的玩法而失望。当前状态下,这款游戏更像是创意的半成品,建议等待正式版更新优化后再考虑入手。”
游戏玩法被划分为日夜两个阶段。白天玩家需要耕种农田,种植数十种作物,其中一些植物如藤蔓和食肉花具备攻击能力。晚上则需要防御怪物的袭击,布置陷阱和防御措施。升级系统采用灵魂石机制,可以提升移动速度、增加饱腹感,随着等级提升解锁新的攻击方式。但实际体验中,种田要素显得过于繁琐,耕地、播种、浇水每个动作都需要长按确认,体力恢复需要反复采集莓果和挖宝,导致每天要长按F键四五十次,严重拖慢游戏节奏。升级系统的build深度不足,三选一强化中攻击与陷阱几乎不同时出现,最优解显而易见,缺乏流派构建的乐趣。
画面采用可爱卡通风格,视觉表现中规中矩。音乐与音效表现一般,能够营造出特兰西瓦尼亚的诡异氛围,但缺乏亮点。不过游戏存在不少bug,虽然大多不影响游戏进程,但部分玩家可能会因此感到困扰。键鼠操作设计不佳,频繁的长按操作导致手指疲劳,建议使用手柄游玩以获得更好的体验。
《伏尔泰:素食吸血鬼》是一款融合了简化 roguelike 元素和农场模拟的游戏。 在游戏中,玩家将扮演伏尔泰——德古拉伯爵的小儿子。故事发生在特兰西瓦尼亚,地图由各种各样的生物群落组成,剧情围绕父子冲突的主题展开。年轻的主角决定放弃吸食血液,成为一名素食主义者。他想要向强大的吸血鬼父亲证明自己的选择是正确的,但父亲对这个想法并不满意。于是,在两位叔叔——弗兰克和斯坦的帮助下,伏尔泰逃离了父亲的领地。他的目标是成为世界上第一个素食吸血鬼。 然而,他的父亲会不断阻挠他实现目标,并定期派遣爪牙,试图让伏尔泰重新成为吸血鬼。玩家需要与这些爪牙战斗,其中既有普通敌人,也有 Boss。 《伏尔泰:素食吸血鬼》的游戏玩法分为两个阶段。白天,玩家需要经营农场,并扩展和改善自己的农田。玩家可以种植数十种植物,耕地、播种和浇水。作物不仅可以用来充饥,一些作物还可以攻击不速之客,例如藤蔓、食肉花等等。到了晚上,玩家需要保护自己的菜园免受怪物的袭击。在怪物来袭之前,玩家需要做好防御准备,布置防御措施和陷阱。 此外,在这个动作 roguelike 游戏中,玩家还可以升级角色并使用灵魂石来改善角色的“后世”。灵魂石可以提高移动速度、增加饱腹感等等。随着等级的提升,还会解锁新的攻击方式。