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“综合来看,《白色情人节2:谎言之花》是一部令人失望的续作,它拥有值得挖掘的潜力,却被粗糙的执行和低劣的质量控制所葬送。如果你不是对前作有深厚情怀的粉丝,或者不是对恐怖冒险类型极度渴望的新玩家,那么这部作品实在难以推荐。在Steam 601篇评测仅45%好评的事实面前,任何辩解都显得苍白无力。我们只能期待Rootnstudio Ltd.能够从这次失败中吸取教训,在未来的作品中重新找回那个曾让玩家心动不已的白色情人节。否则,这部打着‘谎言之花’旗号的作品,最终只会成为自己最好的注脚——一个华丽却空洞的谎言。”
从核心玩法来看,《白色情人节2》延续了前作第一人称冒险恐怖的基本框架,玩家需要在封闭的校园环境中探索、解谜、躲避威胁。游戏引入了多角色视角系统,理论上应该能够从不同角度展现事件全貌,增强叙事的层次感。道德困境的设计本应是点睛之笔——玩家的选择将影响角色生死和剧情走向,这一设定在恐怖游戏中确实具有吸引力。然而,现实却是残酷的:游戏后期几乎完全缺乏引导,玩家常常陷入‘盲人摸象’的窘境。一个典型的例子是最后的追逐战,许多玩家在死路铁门处反复死亡,看攻略才发现需要特定方式触发剧情,这种反人类的设计严重破坏了沉浸感。更令人诟病的是,版本更新后频繁出现恶性bug,第一章最后竟无法触发对话,玩家不得不回退版本才能继续游戏,这种质量控制实在令人质疑开发团队的专业性。
如果说剧情设计的问题还可以用‘理念先进,执行失败’来搪塞,那么画面和建模的全面倒退则几乎是不可原谅的。与一代相比,本作的人物建模出现了明显的‘脸部崩坏’问题——动作僵硬、眼神空洞,仿佛从Steam首页的3A大作倒退回了十年前的Flash游戏。场景设计同样令人失望,阴森的学校本应是恐怖氛围的绝佳载体,但乌漆嘛黑的环境配合形同虚设的手电筒效果,让玩家不是在体验恐惧,而是在经历‘摸黑找路’的折磨。大量低级跳脸杀的滥用更是暴露了制作团队对‘恐怖’二字的肤浅理解——突然出现的鬼脸或许能吓到第一次接触恐怖游戏的新手,但对于见多识广的玩家而言,这不过是无能狂怒的黔驴技穷。机翻的字幕更是雪上加霜,‘保存’被翻译成‘节省’和‘挽救’,这种低级错误严重影响了本就薄弱的叙事体验。
《白色情人节2:谎言之花》—— 冒险恐怖类型的第一集。游戏过程将玩家带入永都高中,在这里他希望了解在系列第一部中隐藏的真相。玩家的任务是在封闭而阴森的学校里移动、探索,并了解更多发生在此处的奇异现象。探索环境时,主角会多次遇到被附身的警察和隐藏的秘密。需要与环境互动以打开通道继续前进或获取珍贵物品。一切始于两个主要角色进入学校并遭遇隐藏的真相。他们逐渐需要揭开与虚假传说相关的往昔事件秘密。玩家需要经常解决影响后续剧情发展的艰难道德困境。用户的行为会影响事件的展开方式、哪些角色会死亡以及他们之间的关系如何发展。第二部由三个章节组成,这里讲述的是神秘冒险的开端。玩家可以从多个角色的视角了解故事,从不同角度观察事件。