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“《合成波狂怒》是一款'概念正确,执行失败'的典型案例。它选择了一个极具吸引力的复古美学方向,合成波音乐的加持也为其增添了独特魅力,但糟糕的操控手感、缺失的视觉引导和匮乏的内容量严重拖累了整体体验。对于热衷80年代复古风格的玩家而言,这款游戏或许能提供某些时刻的'爽感',但它更像是一个半成品,而非一款完整的商业产品。如果开发团队能够在后续更新中大幅优化操控系统、改进画面表现并增加地图和车辆内容,《合成波狂怒》仍有咸鱼翻身的可能。但在当前状态下,它更适合作为合成波美学爱好者的尝鲜之作,而非值得投入大量时间的正式游戏选择。”
从核心玩法来看,《合成波狂怒》试图融合竞速躲避与战斗射击两种元素,并加入了连击倍数系统来增加分数追求的层次感。理论上,快速行驶和摧毁机械敌人都能带来分数提升,碰撞则会导致倍数重置,这种奖惩机制本应创造紧张刺激的游戏节奏。然而,现实是骨感的——根据玩家反馈,车辆的操控手感极其糟糕,'跑几下就要撞车,撞车之后就起飞'的问题严重破坏了游戏体验。更致命的是,赛道缺乏明确的视觉指引,许多玩家反映撞翻后'晕头转向,不知道哪里是正面',这种方向感的丧失对于一款以公路竞速为核心的游戏来说是致命的缺陷。6个随机生成的生物群落听起来很多,但如果核心体验无法达标,内容量的多少也变得毫无意义。
视觉表现是《合成波狂怒》最令人遗憾的短板。开发团队显然希望在画面上还原80年代合成波艺术的霓虹质感,但实际效果却事与愿违。玩家普遍反馈'光的反射很严重,画面看起来很脏,不高级'——这对于一款主打视觉风格的游戏来说是致命的批评。诚然,车辆喷射的尾焰设计确实抓住了合成波美学的精髓,'很酷'的视觉效果偶尔能带来一些满足感,场景设计在某些时刻也'还好的',但这些零星的亮点无法掩盖整体画面的粗糙感。在2023年发布的游戏中,画面表现力如此欠缺,确实让人难以接受。
《合成波狂怒》是一款以80年代美学为风格的复古街机战斗竞速游戏。游戏中玩家可以驾驶汽车在无尽公路上行驶,躲避障碍物,用霰弹枪射击对手,赚取分数并欣赏霓虹灯场景。存在连击倍数机制,可提升得分,每次碰撞事故会减少倍数。游戏过程伴随合成器浪潮(synthwave)、复古浪潮(retrowave)和蒸汽浪潮(vaporwave)风格的原声带,包含35首曲目。此外,还可以从电脑插入自己的音乐到游戏中。该产品仅支持单人游玩,可通过键盘或手柄操控车辆。 独立项目《合成波狂怒》的车辆库包含5辆汽车,分别是Interceptor、Hokkaido、Phoenix、Sunset和85 Special。它们的名称是虚构的,但车型参考了真实的老式跑车。所有交通工具从一开始就可用。提供6个生物群系供选择,地图每次随机生成。赛道并非笔直,部分路段曲折。道路上存在双向交通流。赛道上没有时间限制,当用户撞毁自己的载具时,比赛结束。屏幕上的指示器可显示速度、车身耐久度、弹药储备、倍数和分数。快速行驶和摧毁轮式机械可获得分数。