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在《琳:最终之子》的冒险中,玩家将操控创造者最后一个孩子——名为琳的主角。主角被召唤而来,目的是整顿黑暗且充满魔法的维度。在游戏进程中,需探索多样区域,收集魔法方面与符文,借此创造致命或辅助类法术;随进度推进,可强化能力,让它们更契合玩家的游戏风格。 《琳:最终之子》的核心角色会与致命Boss及其爪牙、各类怪物和恶魔交战。这些敌手虽是主角的兄弟姐妹,却偏离了既定人生轨迹,因此必须将其消灭,以防他们对世界构成威胁。琳将在与危险对手战斗、提升自身技能的过程中,决定行星的命运。 游戏中呈现了18种关联元素的法术,分属实用性、防御、攻击三类。玩家需寻找魔法方面与法术样本,以此提升角色天赋;快速插槽能让你在战斗中瞬间升级3项技能并直接切换。用户可打造超7500种拥有不同效果与特色的魔法技能变体。
“《琳:最终之子》是一款'眼高手低'的典型案例。它拥有一个颇具潜力的魔法系统框架和令人赏心悦目的手绘外表,却因糟糕的手感、缺失的引导、匮乏的内容深度和层出不穷的Bug而沦为一款'折磨人'的作品。对于类银河城忠实玩家而言,它更像是一块未打磨的璞玉——你能看到制作组的野心,但看不到将这些野心落地的执行能力。如果你喜欢类银河城品类且耐心超群,或许可以在打折时尝试;但如果你期待的是《空洞骑士》《奥日》级别的体验,请加钱买隔壁的《波斯王子》。这不是一款'不好玩'的游戏,但它绝对是一款'本可以更好'的游戏——而这种'本可以',往往比'本来就很差'更令人遗憾。”