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“《琳:最终之子》是一款'眼高手低'的典型案例。它拥有一个颇具潜力的魔法系统框架和令人赏心悦目的手绘外表,却因糟糕的手感、缺失的引导、匮乏的内容深度和层出不穷的Bug而沦为一款'折磨人'的作品。对于类银河城忠实玩家而言,它更像是一块未打磨的璞玉——你能看到制作组的野心,但看不到将这些野心落地的执行能力。如果你喜欢类银河城品类且耐心超群,或许可以在打折时尝试;但如果你期待的是《空洞骑士》《奥日》级别的体验,请加钱买隔壁的《波斯王子》。这不是一款'不好玩'的游戏,但它绝对是一款'本可以更好'的游戏——而这种'本可以',往往比'本来就很差'更令人遗憾。”
游戏的核心玩法围绕魔法系统展开——玩家收集符文与魔法书进行组合,通过三个快速插槽实现战斗中的即时切换。理论上,这套系统提供了极高的Build自由度,附魔与升级机制也确实能让玩家玩出差异化打法。但问题在于,游戏内容的丰富程度并未能撑起这套系统的潜力:初期获得的法术就已足够通关,大量设计精良的技能根本没有出场机会。Boss战更是暴露了设计深度的匮乏——三个技能循环往复、缺乏变招和交互感,击倒后几乎没有成就感可言。操作手感是另一大硬伤:跳跃反馈稀碎、边缘判定诡异、冲刺与攻击存在音效延迟,这些问题贯穿整个流程,部分玩家甚至反映角色会无故卡住需要重启游戏。最致命的是地图与引导的全面缺失——地图空旷且无法标记传送点,茫茫大的世界中玩家常常迷失方向,传送点之间缺乏逻辑关联,跑图体验堪称噩梦。
手绘美术风格是本作最拿得出手的卖点。场景色彩运用丰富,森林、熔岩、地下迷宫等区域通过色调差异形成了较为清晰的视觉区隔,整体观感确实达到了'中配奥日'的水准,在独立游戏中属于上乘。然而,美术的亮点也仅此而已——音乐表现堪称灾难,全程没有一首令人印象深刻的配乐,与场景氛围割裂感严重,听久了令人昏昏欲睡。音效方面更是暴露了廉价感:打击音效软弱无力,怪物受击反馈如同隔靴搔痒,与优秀的画面形成了强烈的违和感。部分地图如岩浆图的阴影填充和陷阱质感也显得粗糙,细节打磨明显不足。
在《琳:最终之子》的冒险中,玩家将操控创造者最后一个孩子——名为琳的主角。主角被召唤而来,目的是整顿黑暗且充满魔法的维度。在游戏进程中,需探索多样区域,收集魔法方面与符文,借此创造致命或辅助类法术;随进度推进,可强化能力,让它们更契合玩家的游戏风格。 《琳:最终之子》的核心角色会与致命Boss及其爪牙、各类怪物和恶魔交战。这些敌手虽是主角的兄弟姐妹,却偏离了既定人生轨迹,因此必须将其消灭,以防他们对世界构成威胁。琳将在与危险对手战斗、提升自身技能的过程中,决定行星的命运。 游戏中呈现了18种关联元素的法术,分属实用性、防御、攻击三类。玩家需寻找魔法方面与法术样本,以此提升角色天赋;快速插槽能让你在战斗中瞬间升级3项技能并直接切换。用户可打造超7500种拥有不同效果与特色的魔法技能变体。