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《玩具制造商布拉姆》凭借独特的都市传说题材、氛围感人的视觉表现以及解谜+密室逃脱的创新玩法融合,展现出了独立恐怖游戏应有的创意与诚意。尽管严重的技术缺陷(尤其是存档bug)严重拖累了整体体验,52%的Steam好评率和稀薄的评测基数也反映出市场反馈的乏力,但游戏在核心玩法设计和氛围营造上的亮点仍值得肯定。对于恐怖解谜爱好者而言,这是一部有瑕疵但仍有可取之处的作品,在折扣期间入手体验较为合适。
“《玩具制造商布拉姆》是一款优缺点同样明显的独立恐怖游戏。它拥有引人入胜的都市传说题材、独特的解谜玩法融合以及出色的氛围营造,这些都是其值得肯定之处。然而,致命的技术缺陷严重拖累了整体体验,有限的用户反馈也反映出游戏在市场上并未取得预期反响。如果你是恐怖解谜游戏的爱好者,并且能够容忍早期版本可能存在的技术问题,这款游戏或许能为你带来一些惊喜;但对于大多数玩家而言,在这个独立恐怖游戏佳作频出的时代,还有更多更好的选择等着你去探索。”
游戏采用第一人称视角,玩家需要在废弃的祖传庄园中手持手电筒艰难前行,探索每一个阴暗的角落,研究祖先留下的日记来解开谜团。与大多数独立恐怖游戏不同,本作巧妙融合了生存恐怖与密室逃脱两种玩法元素。在某些场景中,玩家不再是单纯地逃避怪物,而是需要专注于破解各种逻辑谜题、时间限制的挑战以及复杂的机关陷阱。游戏中散布着各种提示和线索,需要玩家具备一定的观察力和推理能力。然而,游戏的保存机制存在严重bug,有玩家反馈存档时会导致之前解开的谜题意外重置——已经打开的门重新锁上,而钥匙却已消失,这对于一款以解谜为核心玩法之一的游戏而言是致命的技术缺陷。
作为一款独立游戏,《玩具制造商布拉姆》在视觉表现上展现出了相当的野心。制作组成功地营造出了那种令人不安的诡异氛围——昏暗的走廊、古老的家具、斑驳的墙壁,每一处细节都在诉说着这座庄园的沧桑与恐怖。手电筒的光源效果运用得当,既为玩家提供了必要的照明,又在光影交错间制造出强烈的压迫感。三维画面配合第一人称视角,让玩家能够更加身临其境地体验这个关于玩具和诅咒的恐怖故事。只可惜,技术层面的不稳定偶尔会打破这种沉浸感,bug的出现让恐怖的氛围瞬间出戏。
《玩具制造商布拉姆》属于生存恐怖类游戏。游戏中还包含解谜元素。该项目以其视觉风格、玩法和设定而脱颖而出。这款独立游戏试图重现童年鬼故事的氛围。本地剧情展示了如果其中一个都市传说真实发生会怎样。叙事围绕布拉姆展开,他是不死怪物,制造玩具并将它们放在卧室窗户上,以诱骗并捕捉孩子。一个名叫布莱克的年轻人怀疑在他家世代相传的故事是真的。为了证明其真实性,他前往孤立且古老的格林维尔村——自18世纪以来这里几乎没什么变化。 布拉姆(玩具制造商)采用三维图形和第一人称视角。视频游戏的场景发生在废弃庄园中。主角手持手电筒在祖传庄园里游荡,同时研究着很久以前祖先的日记。这里的游戏过程不同于大多数独立恐怖游戏。在这里不仅要穿梭于阴暗的场景,还要解决谜题,寻找陷阱的出口。有些地方游戏变成了密室逃脱类型的游戏。谜题种类多样,其中有时间限制的任务。在房间和走廊里可以找到提示。一些拼图是逻辑迷你游戏。解决这些难题可以获得推进所需的物品。