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“《Maiz》是一款充满矛盾的作品:它在技术上野心勃勃,却在玩法上保守谨慎;它试图讲述一个拯救村庄的故事,却未能赋予其足够的情感重量。对于追求视觉奇观和短时体验的玩家,它提供了一次在虚幻引擎5沙漠中漫步的机会。但对于寻求深度解谜或动人叙事的玩家,它可能只是一阵短暂的热风,吹过便无痕迹。游戏的“多半好评”评价(72%好评)反映了这种两极分化——欣赏其技术表现的玩家给予了肯定,而期待更多内容的玩家则感到失望。”
《Maiz》的核心玩法是纯粹的解谜与探索。游戏被划分为多个房间,玩家必须按顺序解锁,每个房间都包含一系列谜题。谜题设计涵盖了点击按钮、激活激光、移动方块等经典操作,部分物理谜题需要分步骤解决。这种结构让人联想到《传送门》系列的房间式设计,但《Maiz》的谜题更偏向于环境互动而非物理逻辑。主角的行动能力有限——行走、观察、与环境交互、推拉旋转物体——这些操作构成了游戏全部的交互深度。谜题难度随进程逐渐增加,但整体设计偏向线性,缺乏分支或玩家主导的解决方案。对于解谜爱好者而言,这些谜题可能显得过于基础,缺乏《见证者》那种令人拍案叫绝的“啊哈时刻”。游戏时长仅1-2小时,这种短小精悍的体验在独立游戏中并不罕见,但也意味着它无法提供足够的时间来建立复杂的机制或叙事深度。
作为一款基于虚幻引擎5开发的游戏,《Maiz》在视觉上展现了惊人的潜力。Lumen全局光照和Nanite虚拟化几何体技术的运用,让沙漠场景的光影变化和建筑细节达到了独立游戏中的高水准。沙丘的纹理、建筑的阴影、以及激光在环境中的反射都显得相当精致。然而,这种技术优势也带来了问题:在推荐配置(RTX 2060)下,游戏才能流畅展现这些视觉效果,而最低配置(GTX 750)的玩家可能会遭遇帧率波动。游戏的艺术风格偏向写实,但场景设计相对单调,长时间的沙漠探索容易产生视觉疲劳。音效方面,环境音效(如风声)和交互音效(如机械声)基本到位,但缺乏令人印象深刻的配乐,使得整体氛围营造略显单薄。
《Maiz》是一款融合了第一人称冒险、解谜和行走模拟的游戏。这款独立作品基于虚幻引擎5开发,采用了Lumen和Nanite技术。游戏采用鼠标和键盘进行操作。整个游戏流程包含探索不同场景和解决不同难度的谜题。谜题设计需要玩家点击按钮、激活和引导激光、移动方块等操作。游戏中也包含物理谜题,其中一些谜题需要分步骤解决。地图被划分为多个房间,需要按顺序解锁。要进入下一个区域,玩家必须解决当前区域的所有谜题。 《Maiz》是项目名称和村庄的名称。故事发生在撒哈拉沙漠。游戏以文字形式在黑色屏幕背景上呈现故事。主角需要拯救摩洛哥村庄的居民免受烈日之苦。此前,该绿洲的居民并不惧怕太阳,直到他们的向导哈贾尔失踪。主角必须找到并带回哈贾尔。为此,他需要解决许多谜题。主要角色可以在不同方向上行走、观察、与环境中的交互元素互动,推动、拉动和旋转物体。随着游戏的进行,难度逐渐增加。游戏时长较短,通关时间大约需要1-2小时。