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“《回溯勇者》是一款典型的“站在巨人肩膀上”的作品。它成功地将《死细胞》的快节奏Roguelike战斗与Metroidvania的探索感相结合,并提供了一个足够坚实的玩法框架和丰富的装备系统。对于渴望体验类似《死细胞》快感,但又不介意其“换皮”本质的玩家而言,它提供了一段尚可的游戏时光。然而,其致命的短板在于原创性的缺失和核心机制的平庸化。“时间回溯”这一本应成为亮点的设定,最终沦为一个简单的复活机制,未能带来任何颠覆性的体验。游戏在视听表现和内容深度上也未能突破独立游戏的平均水准。它就像一杯用知名配方调制的饮料,味道合格,但你清楚地知道,最正宗的那杯在别处。”
《回溯勇者》的核心玩法几乎是对《死细胞》的像素级复刻。从控制方案、UI布局到物品栏的5格设计(2武器+2辅助+1血瓶),甚至连物品替换和属性升级的逻辑都如出一辙。游戏融合了平台跳跃、Roguelike和Metroidvania元素,地图随机生成,允许玩家在7个生物群系中选择不同路线,并可以返回已探索区域。这在理论上提供了丰富的探索可能性。然而,其“时间回溯”机制的实现却显得有些保守。它更像是一个“复活币”系统,而非真正影响关卡设计的动态时间操控。武器库(鞭子、剑、突击步枪等)和80种物品提供了多样的Build构建可能,但敌人种类(奇幻怪物)和12个首领的设计缺乏足够的记忆点,战斗体验在新鲜感过后容易陷入重复。
视觉上,《回溯勇者》采用了复古的像素艺术风格,这在独立游戏中已不算新鲜。美术资源本身质量尚可,生物群系和敌人设计具备一定的辨识度,但整体风格缺乏令人惊艳的独创性。动画流畅度尚可,但攻击反馈和受击特效略显单薄,未能提供足够的打击感。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,没有太多能让人记住的旋律。游戏明确标注“仅支持16:9”分辨率,这在2023年发行的游戏中显得有些过时,对宽屏或超宽屏用户不够友好。整体而言,视听体验是合格的,但距离“优秀”仍有差距。
《回溯勇者》融合了多种游戏类型。这款游戏包含平台跳跃、roguelike、动作和metroidvania元素。故事情节中,某个世界遭到了陨石袭击。主角因此感染了一种病毒,这种病毒赋予他倒流时间并在死亡后复活的能力。凭借这一新能力,他出发拯救自己的维度。地图是随机生成的。在区域中可以选择不同的路线并返回已访问过的地方。游戏中共有7个生物群系和12个首领。游戏包含80种物品,包括各种武器。有鞭子、不同的剑甚至突击步枪。装备组合的可能性允许构建各种装备配置。这里的敌人是各种奇幻怪物。 在游戏玩法方面,《回溯勇者》试图模仿《死细胞》。这里甚至有相似的控制方案和类似的界面。本地的英雄也有5个格子。可以放入恢复生命的物品(带多个充能)、两件任意武器和相同数量的辅助物品,这些物品在每次使用后几秒钟内重新充能。它们允许施放法术、布置陷阱、对敌人施加减益效果等等。主角能够向左和向右奔跑、抓住边缘、攀爬、从平台上跳下,以及进行近战或射击(攻击距离和动画以及造成的伤害取决于装备及其稀有度)。找到的物品的替换方式也与《死细胞》相同。属性升级也是类似的。