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作为一款精准定位的复古格斗合集,《爆裂者合集》成功地将九十年代的街机体验原汁原味地带到了现代平台,并通过在线模式和成就系统进行了必要的现代化补充。其纯粹的战斗系统和低门槛高上限的设计,为怀旧玩家和硬核格斗爱好者提供了独特的价值。然而,有限的内容体量、过时的视听表现以及薄弱的故事性,使其难以吸引更广泛的玩家群体。对于热爱经典格斗游戏的玩家,这是一款值得一试的怀旧佳作;但对于追求深度与创新的现代玩家,则需谨慎考虑。78分的评价反映了其作为一款“合格的复古复刻品”的定位,它在自己的赛道上表现优秀,但赛道本身较为狭窄。
“《爆裂者合集》是一款精准服务于特定受众的作品——那些怀念九十年代街机格斗黄金时代的老玩家。它像一台保养良好的老式街机,运行流畅,体验原汁原味,但其硬件(画面、音效)和内容(角色、模式)都停留在过去。对于目标受众,它是一次值得回味的怀旧之旅;对于寻求深度、创新或华丽视觉的现代格斗玩家,它则显得过于简陋和单调。QUByte Interactive的诚意体现在对原作的忠实复刻和必要的现代化功能添加上,但未能突破复古框架的限制。这是一款优缺点分明、定位清晰的合集,其价值完全取决于玩家对“复古”二字的定义与期待。”
《爆裂者合集》的战斗系统是典型的九十年代街机逻辑——简单、直接且充满暴力美学。四键控制(轻拳、重拳、轻脚、重脚)构成了所有战术的基础,突进、后退、投掷与身体姿势变化构成了攻防的全部要素。这种设计在今天看来显得异常朴素,却也剔除了现代格斗游戏中繁复的系统门槛,让战斗回归到最纯粹的立回与反应博弈。每个角色的超级技能系统是亮点,通过战斗积累能量并替换普通连击,为看似单调的招式库提供了策略深度。然而,这种深度是有限的,开发者对平衡性的“微调”更像是对原版缺陷的修修补补,而非系统性的革新。10名角色的阵容在格斗游戏中堪称袖珍,尽管每个角色都有其独特的参赛动机,但故事模式的单薄使得这些背景设定沦为可有可无的点缀。训练、对战、在线、团队战斗与画廊模式构成了完整的游戏框架,但“在线多人模式”的实际体验,很大程度上取决于玩家能否找到旗鼓相当的对手,这在一款小众复古合集中是个不小的挑战。
视觉上,《爆裂者合集》忠实还原了九十年代像素艺术的精髓,角色的像素造型、场景的细节以及爆炸特效都充满了那个时代的粗粝感。这种风格选择是双刃剑:对于怀旧玩家,它是风味纯正的佐料;对于追求视觉享受的现代玩家,则可能显得过于简陋。音效方面,拳拳到肉的打击音效和激昂的背景音乐有效地烘托了街机厅的氛围,但音轨的重复性较高,长时间游玩容易产生听觉疲劳。游戏在画面表现上没有进行任何现代化的“高清化”处理,这种坚持原汁原味的做法,既是对原作的尊重,也限制了其在视觉层面的吸引力。
爆裂者合集是一款小型游戏合集,收录了来自九十年代中期在街机和家用游戏机上推出的《布雷克系列》格斗游戏。游戏的战斗系统采用四键控制,可以进行突进、后退、投掷、改变身体姿势等动作。每个角色都有独特的超级技能,玩家可以通过战斗积累这些技能并替换普通连击为增强版。重制版新增了在线多人模式,支持双人同屏对战和单人对抗电脑。游戏部分支持游戏手柄,并加入了成就系统,共32个成就。该合集包含原版《布雷克》及其后续重制版《布雷克复仇》。开发者对平衡性进行了微调,共有10名角色可选。故事情节是典型的老式格斗游戏设定,一个神秘的赞助者举办了名为F.I.S.T.的致命格斗比赛,优胜者可以挑战主办方并获得奖励。每个主角都有自己的参赛原因。游戏提供多种模式:训练、对战、在线、团队战斗,还有画廊模式。