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核心玩法创新出色,策略深度与角色养成结合紧密,50关内容充实,西部题材稀缺且氛围到位。虽在引导、AI和叙事上存在短板,但整体品质优于同类独立游戏平均水准,是塔防爱好者不可错过的选择。
“综合来看,《不法西部》是一款在核心玩法上有所创新、整体完成度较高的独立塔防游戏。它成功地将RPG养成、塔防策略与主动战斗操作融为一体,为西部题材注入了新鲜的血液。尽管在引导设计、AI表现和叙事深度上存在可改进空间,但这些瑕疵并不足以掩盖其作为一款'有意思的塔防游戏'的本质。对于喜爱西部题材、乐于尝试新型策略游戏的玩家而言,《不法西部》绝对值得投入二三十小时的通关时间。它或许不是今年最耀眼的独立明星,但绝对是一颗踏实打磨、诚意十足的璞玉。”
《不法西部》的核心玩法建立在'主动式塔防'这一创新概念之上。与传统塔防游戏不同,本作中的牛仔角色虽然如同炮塔般固定在特定位置,但玩家绝不能仅仅扮演旁观者——战士类角色的技能需要玩家手动触发,治疗需要精确把握时机,而射手则必须放置在经过计算的特殊点位才能发挥最大效能。游戏引入了颇具深度的弱点系统,敌人并非千篇一律的木桩,而是各有特点需要针对性应对。资源管理层面,阶段完成后获取的代币用于解锁角色被动技能,这一成长曲线设计得较为合理,既不会让玩家感到成长停滞,也不会因数值膨胀而破坏平衡。50个阶段的体量对于一款独立游戏而言相当充裕,昼夜交替与天气变化为每一场战斗注入了不同的策略变量。
作为一款由小型工作室开发的独立作品,《不法西部》的美术表现呈现出一种讨喜的精致感。等距视角下的西部荒原被塑造得有模有样,枯黄的草甸、孤立的木屋、蜿蜒的土路在晨昏光线的变化中展现出不同风貌。天气系统的视觉呈现值得称道——细雨中的泥泞道路、薄雾中的模糊视野、烈日下的刺目光线,都为游戏增添了沉浸感。角色设计方面,数十位各具特色的牛仔、警长、赏金猎人以鲜明的视觉符号区分其职业定位,即便在混战中也能快速识别。但受限于开发资源,某些动作动画略显僵硬,特效表现也停留在'够用'的水平。总体而言,美术风格统一且具有辨识度,在同价位独立游戏中属于中上水准。
《不法西部》可能会吸引西部题材爱好者。这是一款带有角色扮演元素的等距实时策略游戏,也可归类为塔防类型。游戏的故事背景设定在整个北美合众国领土上,玩家将扮演由美国总统直接指令组建的“特别危险与重要事务小组”的领导者——该小组是联邦执法官服务的前身,任务是在无政府状态蔓延、犯罪率攀升的区域恢复秩序。用户能够雇佣具备不同专长的各类角色并进行培养,本质上这些角色如同塔楼般静止不动,依靠枪械攻击途经的敌人,部分角色可进行范围攻击,另有角色能减速匪徒等。 在俄语本地化版本中,该项目被称为“Бандитский Запад”。游戏中设有昼夜交替的地图,关卡内天气会发生变化,总共有50个阶段。完成阶段后,系统会发放货币与代币(代币用于提升角色的被动技能)。具体玩法为:用户在指定点位部署牛仔,借助他们消灭一波又一波的敌对势力;同时玩家也会直接参与到战斗中。敌人存在多种弱点,射手类角色需放置在特殊点位,还需留意角色健康状态并及时治疗,且战士的能力需手动激活。