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尽管玩法单一且流程重复,但凭借业界顶级的动态CG演出、极具张力的声优配音以及对偶像题材独特的黑暗解构,本作依然是该类型中不可多得的佳作。特别推荐给喜欢视觉小说且不介意重口剧情的成年玩家。
“总的来说,《闪耀旋律》是一款优缺点都极其明显的作品。它在视觉表现和声色犬马的感官享受上做到了同类产品的天花板,这也是它在Steam上能收获“特别好评”的核心原因。它不避讳欲望,也不避讳人性的黑暗,用一种近乎偏执的方式完成了对偶像产业的解构。然而,从游戏设计的角度看,它的玩法过于陈旧和单调,漫长的多周目流程是对玩家耐心的巨大考验。 如果你是一名冲着“动态”和“声优”来的老绅士,这款游戏毫无疑问是神作级别的存在;但如果你期待的是一款拥有高自由度管理的养成模拟器,那你可能会感到失望。94%的好评率证明了它在特定领域的统治力,即便它在某些硬件配置要求上(如最低配置仅为XP时代)显得极为复古,但其内容的完成度却依然能打。”
《闪耀旋律》的玩法核心非常诚实,它甚至懒得掩饰自己本质上就是一款视觉小说。游戏几乎没有任何复杂的策略性操作,开发者非常清楚受众的痛点:没人想来这就为了算数据,大家是想来看剧情和“动态演出”的。因此,游戏机制被极度简化,玩家每天的主要任务就是在有限的行动点数中,安排偶像的课程(提升数值)或进行工作演出。 然而,这种“极简”设计恰恰是它的双刃剑。对于期待深度的玩家来说,缺乏自主决策的日常流程会让游戏在前中期显得有些机械乏味。这种重复性的劳作持续了约20-30个小时(7周目通关全内容),期间大量时间消耗在点击鼠标观看文本跳跃上。虽然“跳过文本”功能缓解了这个问题,但这也暴露了游戏交互性的匮乏。所谓的“选择”也大多集中在枝末节节,直到剧情分歧点才会真正决定走向。换句话说,你在玩一款披着模拟养成外皮的互动影集,互动性仅限于决定谁在这个星期会被“潜规则”或者谁会被推上C位。
既然是主打“动态小说”和“恋爱模拟”,画面表现力自然是重中之重。Love in Space 在这方面确实下了血本。七位女主角的人设不仅涵盖了经典的日式萌点,从傲娇的大小姐到看似稳重的重厨都有涉猎,而且美术风格保持了极高的一致性和水准。 最值得一提的——也是很多人购买它的理由——就是那些包含动态动画和配音的H场景。与市面上大量使用静态立绘加“震动”特效来糊弄人的黄油不同,《闪耀旋律》采用了Live2D或类似的动态技术,让人物在关键情节中的表现力大幅提升。配合上高质量的全程语音,这些场景在感官刺激上几乎达到了此类作品的巅峰。虽然作为2018年发行的游戏,其分辨率和UI设计在今天看来略显复古,但这并没有掩盖其美术资源的扎实程度。每一帧立绘都在告诉你:这就是业界良心,虽然在某些方面非常“黄暴”,但在技术实现的层面上,它确实比许多全价大厂游戏还要用心。
《闪耀旋律》讲述了少女偶像们在演艺圈力争上游的故事。然而,为了达成目标不得不踩着别人上位,这让所有女孩都已经对业界感到失望。这里有7位年轻女性:Shimazaki Sasami、Hashimoto Mika、Watanube Julie、Kashiwagi Aki、Yamamoto Maria、Akimoto Nemu、Tanabe Natsuki。除了名字不同,她们在外貌、身材、发型、发色、性格、烦恼和恐惧等方面也各具特色。女主角部分拥有语音配音。玩家扮演的男主角是一名制作人,他需要实现手下的梦想,引领她们走向成名。主角还可以与这些偶像建立恋爱关系。包含动态动画和配音的H场景也是一大亮点。 这是一款包含恋爱模拟元素几乎属于“动态小说”类型的视觉小说。在《闪耀旋律》中,游戏很少让玩家做决策。玩家主要被允许选择角色的日常路线,并为心仪的女主角在她的个人剧情线结尾选定方向。游戏大部分时间要求玩家被动地观看剧情发展。玩家也可以选择跳过文本。剧情分为若干章节。若要体验全部内容,大约需要通关7次,耗时约20-30小时。游戏以天数划分,包含大量的色情情节。