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作为一款融合塔防与动作RPG的创新之作,《传说的重装步兵》在希腊神话背景下提供了100个关卡的充实内容与丰富的敌人图鉴,创意值得肯定。尽管存在塔防与动作玩法割裂、数值平衡欠佳、优化问题等明显瑕疵,但72分的评分既肯定其独特性,也反映了作为独立游戏的局限性。对于神话题材爱好者而言,这是一款在折扣期值得尝试的作品。
“《传说的重装步兵》是一款优点与缺点同样突出的独立游戏。它以希腊神话为笔,试图书写一段传奇,却因执行层面的种种问题而功败垂成。如果你是一位对神话题材情有独钟、且愿意包容独立游戏常见瑕疵的玩家,那么这款作品值得你在折扣季入手尝试;但如果你追求的是精妙的策略设计或流畅的动作体验,市面上有太多更优选择。TripleBricksGames展现出的创意勇气令人欣赏,但将创意转化为优秀体验的道路依然漫长。总体而言,这是一款'有潜力但尚未成熟'的作品,未来若能通过更新解决平衡性与优化问题,或许值得重新审视。”
塔防与动作RPG的混搭听起来颇具新意,但实际体验却呈现出明显的双刃剑效应。一方面,玩家可以在战场上布置防御工事、排兵布阵,这传统塔防玩法给予了策略深度;另一方面,主角狄俄斯可以亲自下场战斗,通过左右移动、释放技能与敌人正面交锋,这种设计确实带来了传统塔防所不具备的代入感。技能树系统与装备锻造(头盔、长矛、剑、盾牌)为角色成长提供了清晰的路径,60种基础敌人类型配合数百种变体极大地丰富了战术选择空间,从地狱犬到九头蛇再到弥诺陶洛斯,每一个神话BOSS都堪称对玩家操作与策略的双重考验。然而,问题在于两种玩法模式之间缺乏有机的化学反应——塔防部分的深度不足以让策略党满意,ACT部分的操作手感又略显僵硬,技能冷却时间的设定虽然平衡了强度,却也削弱了动作游戏应有的爽快感。100个关卡的体量诚意十足,但中后期明显的数值膨胀与重复感是难以回避的硬伤。
作为一款2024年发布的游戏,《传说的重装步兵》在画面表现上呈现出一种'够用但平庸'的姿态。希腊神话的美术风格本应是最大的加分项——无论是亡灵军团的阴森可怖,还是神器特效的神圣光辉,都有着足够的视觉叙事潜力。实际呈现效果却差强人意:建模精细度有限,场景贴图纹理略显粗糙,战斗场面的特效堆砌虽然热闹但缺乏层次感。音效设计同样中规中矩,战斗音效做到了基本的打击感反馈,但BGM的辨识度不高,难以在玩家脑海中留下深刻印象。总的来说,视听体验处于独立游戏的及格线之上,但远未达到令人惊艳的水准,考虑到Steam上63%的好评率,这或许也是玩家宽容度较高的一个维度。
传说的重装步兵是一款以希腊神话为背景的游戏。该项目拥有自己的历史、世界观和秘密,这些秘密会随着成就的获得而逐渐揭开。根据剧情,从特洛伊归来的奥德修斯短暂地统治了伊塔卡,然后被自己的私生子杀死。之后,城邦被亡灵军团围攻。年轻的统帅狄俄斯挺身而出保卫城邦。这位年轻将领可以建造防御设施、召唤单位、使用常规装备,并使用由古代神明赐福的神器。随着游戏的进行,他逐渐唤醒自己的真正力量。故事战役分为100个关卡。 传说的重装步兵融合了两种类型。这是一个塔防与动作角色扮演游戏的混合体。在这款游戏中,玩家不仅可以在敌人前进的路径上布置防御工事,还可以直接参与战斗。玩家可以左右移动自己的角色,对敌人造成伤害,并激活特殊技能。这些技能在使用后会在一段时间内重新充能。敌人种类繁多,包括各种Boss,它们来自古老的神话:地狱犬、九头蛇、弥诺陶洛斯、美杜莎等等。总共有60种基本敌人类型和数百种变体。游戏允许玩家为它们创建各种配置。为此,提供了许多物品:头盔、长矛、剑、盾牌。还有一棵技能树。