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作为一款致敬九十年代经典FPS的独立作品,本作在视觉风格、武器设计、配乐品质与幽默表达上都达到了极高水准,97%的Steam好评率证明了其市场认可度。短小精悍的关卡设计与高水准的中文化更增添了额外吸引力。尽管存在操作手感粗糙、结尾赶工、内容量偏少等问题,但对于追求原汁原味复古体验的玩家而言,这仍是一款不可多得的佳作。在同类型作品中,其独特的风格定位使其成为强烈推荐之选。
“《X杀手:终末余波 - 杀手的复仇》是一款优缺点同样鲜明的作品。它成功捕捉了九十年代经典射击游戏的灵魂,并以戏谑而真诚的方式将其呈现给当代玩家。如果你怀念那个'能动手就不BB'的射击游戏黄金时代,或者对黑色幽默与荒诞剧情有着独特的偏好,那么这款游戏绝对值得你投入四到七小时的通关时长。但如果你追求的是精细的操控手感、充裕的内容体量、以及完美的收尾体验,那么或许应该等待折扣再作考虑。总的来说,这是一部有瑕疵但足够独特的作品——它可能不是最好的复古FPS,但绝对是最'对味儿'的那一批。”
游戏的玩法机制教科书般地复刻了九十年代FPS的设计范式:线性推进的关卡设计、充满陷阱与隐藏路径的竞技场、以量取胜的敌人配置。主角赞恩需要穿梭于城市街道、下水道与地下墓穴之间,使用包括双枪、玻璃爆破器、S刃、爆炸式发射装置在内的七种特色武器进行战斗。令人印象深刻的是,每件武器都蕴含着设计师的巧思:击碎玻璃后拾取碎片充当霰弹枪弹药、利用机枪后坐力实现垂直移动、射出老鼠罐头召唤啮齿类盟友——这些荒诞却有趣的设计让战斗过程充满了惊喜。然而,游戏的操作手感却是其最大软肋,移动与射击的反馈均显得粗糙生涩,缺乏现代FPS应有的流畅度,这或许是开发团队有意为之的'复古还原',但对于习惯了当代射击游戏的玩家而言,需要一定时间适应。此外,敌人类型的匮乏与后期关卡的平台跳跃化处理,也让游戏体验出现了不必要的不协调感。
尽管基于Unity3D引擎开发,《X杀手》的视觉表现却成功复现了Build引擎的标志性美学:高对比度的色彩运用、略显夸张的角色建模、以及那种难以名状的'地下独立游戏'气质。像素风格的场景细节丰富,从城市霓虹到地下墓穴的阴森氛围,都展现出了开发团队在美术设计上的深厚功底。配合主角赞恩那张永远停不下来的嘴——满嘴吐槽与无厘头玩笑,很容易让人联想到另一位来自九十年代的传奇角色。令人惊喜的是,游戏的中文化程度堪称典范,不仅剧情字幕与角色对白被完整本地化,甚至连地图中的各种文字要素都进行了细致翻译,这份诚意在独立游戏中实属罕见。
《X杀手:终末余波 - 杀手的复仇》是一款能让玩家体验动态枪战的游戏,其风格致敬经典动作射击游戏。玩家需以第一人称操控角色,探索像素风格的场景并消灭各种对英雄抱有敌意的怪物。主角将终结“心理帮派”的恶行,同时击杀大量恶魔生物。 在《X杀手:终末余波 - 杀手的复仇》的流程中,玩家需要使用广泛的武器装备。玩家将使用双枪、玻璃爆破器、S刃、爆炸式发射装置、x100快速碎尸者、“三重螺旋”以及哈克布兰德之力。玩家将造访多种场景,从城市街道到下水道和地下墓穴。 在单人剧情战役中,玩家需推进至逐步复杂化的关卡,这些关卡会变得更加综合且错综复杂。玩家需要在各个竞技场间移动,寻找正确路线,而这些竞技场内会发生与怪物的规模性枪战。玩家需在地图上机动操作,以躲避来袭敌人并获得优势,利用周围环境作为天然掩体。