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精致像素美术与丰富系统框架奠定了扎实基础,核心玩法具备高上限;尽管难度曲线失衡、角色平衡性欠佳、内容深度有限等问题突出,但当前特别好评的口碑、频繁的更新态度、仅约6元的高性价比使其成为硬核 roguelike 爱好者值得一试的选择。
“综合来看,《Repetendium》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有精巧的像素美术、丰富的系统框架和独特的玩法融合,但在难度设计、内容深度和角色平衡方面仍有较大的打磨空间。当前 92% 的好评率更多来自于核心玩家群体的认可,而非普适性的游戏体验。对于追求挑战的硬核 roguelike 爱好者,它值得一个尝试的机会;但对于休闲玩家或对操作要求较为敏感的人群,建议观望后续更新或等待更合理的价格再入手。游戏本身具备成为杰作的潜力,只看开发者能否在接下来的版本中回应玩家的期待,将 "愈发艰难" 的口号转化为 "愈发精彩" 的体验。”
《Repetendium》的核心循环简单直白却又充满压迫感:进入关卡 → 挖掘墙壁采集矿石获取经验 → 击杀敌人获取经验 → 升级选择天赋 → 继续深入直至死亡。游戏提供了 Pollo、B-Auto 和 Prisma 三位可选角色,分别对应手动射击型、全自动攻击型和站桩输出型的玩法风格。每位角色仅携带一把初始武器进入战场,其余六种武器需通过游戏进程逐步解锁,而每把武器的改装路线都伴随着输出与射速之间的取舍权衡。技能系统采用主动释放机制,30-60 秒的冷却时间要求玩家在战斗中做出精妙的战术决策。游戏包含 Normal、Daily 和 Weekly 三种模式,分别满足体验设计初衷、每日挑战和排行榜竞争的需求。然而,这套看似完善的系统在实际体验中暴露出严重的设计倾斜:怪物伤害成长曲线过于陡峭,从第三层开始难度呈指数级飙升;主动技能缺乏有效的回血手段导致容错率极低;而近战攻击会打断蓄力武器、鼠标同时控制射击与近战方向等细节问题更是让本就紧张的操作雪上加霜。有玩家戏称其为 "牢幸"——坐牢般的类幸存者游戏,形容其高难度带来的窒息感倒也颇为贴切。
如果说玩法设计见仁见智,那么《Repetendium》的美术表现则几乎收获了一致赞誉。开发者精心雕琢的像素艺术将洞穴战场的压抑氛围与战斗的华丽特效完美融合,每把武器都有其独特的视觉反馈,弹幕密集却不杂乱,画面清爽且信息传达清晰。三位角色——拿枪的小鸡 Pollo、披风机器人 B-Auto 以及晶莹剔透的水晶 Prisma——各具辨识度,主角 "小叽" 的可爱形象甚至成为了部分玩家入坑的初衷。配合节奏感十足的配乐与扎实的打击音效,视听体验在同价位独立游戏中堪称上乘水准。值得注意的是,游戏在发布初期便提供了高质量的中文本地化,译者甚至为角色名 "Pollo" 赋予了 "叽叽" 这一俏皮译名,并精心解释了游戏标题 "Repetendium"(重复+趋向+词缀)的造词逻辑,这份对中文玩家的诚意在独立游戏市场中实属难得。
《Repetendium》是一款融合了roguelike与动作元素的像素艺术风格俯视角游戏。它包含三种模式:Normal模式还原开发者最初构想的游戏体验;Daily模式提供每日挑战;Weekly模式则开放每周挑战玩法。该游戏仅设单人模式并配有排行榜。 游戏开始时,玩家需选择角色、技能、武器及强化项。初始仅有两把枪械可用,其余武器随进度解锁。所有武器改装均有优劣——例如升级可提升对敌伤害,但会降低射速,玩家也可选择不带任何升级游玩。 游戏中所有技能均为主动型,每次使用后需30 - 60秒冷却。这些技能可用于部署临时炮塔、短暂提升射速等。外出冒险时仅能携带一个起始技能,且技能可搭配带增益/减益效果的模组。 项目创作者受经典独立游戏《Vampire Survivors》启发。战斗场景设定在洞穴,可用大锤破坏墙壁采集矿石获经验,击杀敌人也能得经验。积累足够经验后主角升级,每级需从三个随机天赋中选择其一(支持重置)。 《Repetendium》中有三位角色:Pollo(公鸡),属性最均衡;B - Auto(披风机器人),近战表现优异;Prisma(水晶),静止状态下能施放护盾并发射远程强力光束。