加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合Steam平台71%好评率与玩家评测反馈,《RWBY:冰雪弓矢》是一款典型的高开低走型粉丝向游戏。它拥有优秀的IP底蕴与原作制作人参与的动画片段,却因开发规模有限、资源投入不足而沦为一款制作粗糙、体验糟糕的平庸之作。对于非粉丝玩家而言,这款游戏几乎没有入手价值——它既缺乏过硬的游戏性,也没有值得称道的画面与音效;而对于《RWBY》铁杆粉丝而言,即便带着满腔情怀通关游戏,迎接你的也只会是失望与遗憾。与其浪费金钱与时间购买这款'大型粉丝向同人作品',不如将预算用于购买《苍翼默示录:交叉组队战》中的RWBY联动角色,或干脆重温动画前几季——那些才是《RWBY》真正魅力的最佳体现。”
游戏核心玩法围绕角色切换与外像力协作展开,本应设计出富有策略性的解谜与战斗体验。然而实际游玩体验却相当令人失望:四名角色的能力设计严重失衡,露比拥有位移无敌帧与长距离攻击,容错率极高;而魏丝与杨小龙则几乎沦为解谜工具人,在战斗中存在极长硬直、缺乏有效无敌手段等问题。更致命的是接触伤害设定——怪物AI混乱,经常诡异乱跑,角色一旦被触碰即进入漫长硬直,部分区域甚至需要反复面对成群的跳蚤怪与空中敌人,纯粹是纯粹的折磨。战斗手感僵硬,技能稀少,遭遇战繁琐而无趣,全程重复'砍砍砍'的流程让人昏昏欲睡。此外,游戏缺少地图系统、存档点稀少、小怪过图必刷新等设计缺陷,进一步恶化了本就不佳的游戏体验。流程极短更是致命伤,多数玩家反映不足6小时即可通关,技能点与收集要素设计敷衍,后期甚至粗暴地将最后8个技能点全部塞进最后一张地图。
作为一款2.5D平台游戏,《冰雪弓矢》的画面表现呈现出明显的两极分化。角色建模采用2头身Q版风格,虽显可爱但略显幼稚,缺乏原作动画的精致感;而立绘质量则遭到玩家一致批评——过于美式的画风远不如动画原版来得舒适,部分场景甚至给人以'学生毕业作品'的廉价感。唯一值得称道的是少量由原作制作人鸡牙(Kerry Shawcross)亲自操刀的过场动画片段,这些穿插在游戏中的高质量动画延续了《RWBY》系列的视觉水准,配乐亦由原班作曲家创作,bgm表现中规中矩。然而除此之外,游戏在视觉表现上几乎乏善可陈,建模精细度、场景设计、UI界面等方面均与同类型优质作品存在明显差距。
《RWBY:冰雪弓矢》是一款采用2.5D视角、侧向镜头的动作平台游戏。该游戏仅支持单人游玩,玩家可在多名女战士间切换。所有角色均为信标学院猎人,需与格利姆生物作战。这些年轻女性在外貌、武器和特殊能力(显形)上各有不同,能力既用于对战普通敌人与Boss,也用于解谜场景,同时需与各类NPC互动。游戏设有轻度养成系统,可分配技能点。 可供选择的4位女主角如下: • 露比·罗丝——红发少女,持巨型镰刀; • 杨小龙——金发少女及姐姐,擅长拳击; • 魏丝·雪倪——白发少女,偏爱花剑战斗; • 布蕾克·贝拉多娜——黑发带猫耳少女,配备手枪与短剑。 项目改编自美国网络剧《RWBY》(初名《Red》),剧情与第7卷同步,据开发方称完全贴合原作设定,更适合熟悉原著的受众。游戏改编让粉丝与新玩家能探索浮空城阿特拉斯、周边区域及曼蒂,还将遭遇竞争对手猎人团队BRIR、艾恩伍德将军、温特与佩妮。关键角色配音由动画剧原班人马担纲,配乐亦由同组作曲家创作。