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“《觉醒骑士》是一款典型的“有想法但执行失败”的独立游戏。它试图融合合作射击、生存恐怖和复古街机元素,却因视角限制、内容单薄和音画粗糙而沦为平庸之作。对于追求深度和沉浸感的玩家,这款游戏几乎没有任何吸引力;但对于那些喜欢本地合作、对复古风格有特殊情怀,或单纯想体验小众独立游戏的玩家,它或许能提供几小时的廉价娱乐。然而,在2022年之后,游戏市场已充斥着大量更成熟、更精致的作品,《觉醒骑士》的竞争力几乎为零。它更像是一次未完成的实验,而非一款值得推荐的完整游戏。”
《觉醒骑士》的核心玩法建立在固定视角的射击机制之上。摄像机始终位于玩家角色上方,以固定角度跟随,无法缩放或调整视角。这种设计在复古游戏中常见,但在现代语境下,它带来的更多是束缚而非怀旧感。游戏提供单人模式和本地多人分屏合作(2-4人),其中一名玩家使用键鼠,其余玩家需使用手柄,这种输入方式的混合在2022年显得有些不合时宜。游戏包含6张地图,从“开端”到“空地”,但地图设计缺乏层次感,更多是简单的线性通道与开放竞技场的拼接。玩法上,玩家需要消灭由病态精神孕育的怪物,通过速度和连击获取高分,收集手枪、霰弹枪等武器,弹药需在关卡中拾取。然而,战斗反馈薄弱,怪物AI简单,射击手感缺乏冲击力。VS模式允许玩家指挥部队对抗,但这一模式更像是对核心玩法的生硬补充,而非有机延伸。整体而言,玩法机制停留在“能玩”的层面,缺乏深度与创新,合作体验也因视角和操作限制而大打折扣。
视觉表现是《觉醒骑士》最直观的短板。游戏采用低多边形风格,这本可以成为一种独特的艺术选择,但糟糕的纹理质量、单调的色调和缺乏细节的场景让它看起来更像是未完成的原型。固定视角进一步限制了画面的表现力,玩家无法欣赏场景的全貌,也难以通过视觉变化获得沉浸感。音效方面,枪声、怪物嘶吼和背景音乐都显得廉价且重复,未能有效营造“生存恐怖”的氛围。在音画结合上,游戏几乎没有任何亮点,既没有令人惊艳的视觉奇观,也没有能让人紧张的音效设计。对于一款以“恐怖”为标签的游戏,这种表现无疑是致命的。
觉醒骑士(Waking Knightmare)是一款合作竞技场射击生存恐怖游戏。游戏中,摄像机始终位于玩家角色的上方,并以固定角度进行跟随,无法改变视角(无法缩放画面)。游戏支持本地多人模式,允许2-4名玩家通过分屏合作,其中一名玩家使用键盘和鼠标控制自己的英雄,其他玩家需要使用游戏手柄。游戏也支持单人模式。游戏包含6张地图:the Beginning(开端)、the Encounter(遭遇)、Beneath(下方)、the Arena(竞技场)、the Pit(地穴)、Hollow Grounds(空地)。其中一些地图更适合单人游戏,而另一些则更适合合作模式。 觉醒骑士讲述了队员们穿越梦境的故事。团队成员在别人的噩梦中徘徊,与由病态精神孕育出的怪物战斗。这些战士为了赚取更多积分和获得更高等级,必须消灭邪恶生物。他们越快消灭各种妖魔鬼怪,得分就越高。游戏还提供倍数加成功能。玩家可以收集各种武器,如手枪、霰弹枪、自动步枪等。枪支消耗弹药,弹药可以在关卡中找到。在合作模式中,玩家共同消灭怪物。而在名为VS模式的玩法中,玩家指挥一支部队,与其他玩家对抗。