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“《Stranded B》是一款充满野心但执行欠佳的生存模拟器。它勇敢地尝试融合古典生存与现代枪战,并塑造了一个颇具记忆点的主角。然而,其核心玩法在“硬核模拟”与“爽快射击”之间的摇摆不定,导致游戏失去了明确的身份认同。粗糙的技术表现和深度不足的内容,使其难以在竞争激烈的生存游戏市场中脱颖而出。对于追求纯粹生存挑战的玩家,游戏的平衡性问题会成为巨大障碍;而对于寻求轻松射击快感的玩家,其简陋的战斗系统和画面又难以满足期待。它更像一个未完成的原型,展示了有趣的点子,却未能将它们打磨成一个连贯、精致的整体。”
《Stranded B》的玩法机制是其最矛盾的所在。一方面,它构建了扎实的生存循环:你需要管理饥饿、口渴和健康,通过狩猎、采集、钓鱼和种植来维持生命。钓鱼小游戏和植物生长周期的设定,为生存增添了一丝策略性的趣味。建造系统允许你从简陋的棚屋到功能齐全的基地,材料收集与蓝图解锁的流程符合沙盒游戏的经典范式。然而,游戏的节奏很快被其核心矛盾所打乱。当你辛辛苦苦用石斧砍树、用陷阱捕捉兔子时,你可能会在某个角落发现一把装满弹药的现代手枪,甚至是一把带瞄准镜的狙击步枪。这种“从石器时代直接跳到信息时代”的武器获取方式,彻底瓦解了生存游戏应有的循序渐进感。战斗系统因此变得异常分裂:面对野兽时,你可能需要小心翼翼地周旋;而手持枪械时,你又可以化身兰博,轻松扫荡一切。这种设计让游戏的挑战性变得极不稳定,也让玩家的成长路径失去了意义。
从视觉表现来看,《Stranded B》处于一个尴尬的中间地带。游戏的环境建模尚可,群岛和海底的场景提供了足够的探索空间,但纹理质量、光影效果和植被密度都透露出明显的独立游戏或早期抢先体验的痕迹。角色模型,尤其是主角那标志性的光头和纹身,细节尚可,但动画表现生硬,尤其是在游泳、潜水和战斗时,动作的流畅度和物理反馈都有待提升。水下世界的呈现是亮点之一,提供了不同于陆地的探索维度,但受限于整体技术力,其视觉震撼力远不及《Subnautica》等同类标杆。音效方面,环境音(海浪、风声、鸟鸣)和基础的交互音效(砍树、钓鱼)还算到位,但缺乏更丰富的层次感和沉浸感,背景音乐也较为单调,未能有效烘托出荒岛求生的紧张或孤独氛围。
Stranded B 是一款带有动作元素和第三人称视角的生存模拟器。与其他同类型游戏不同,这款沙盒游戏的主角是一个肌肉发达、光头、全身纹身的囚犯。故事情节中,这名罪犯乘船逃离监狱,但在逃跑过程中遭遇风暴导致船只失事。主角幸存并流落到一个无人岛上。游戏提供了一个开放世界,包括群岛和海底深处,玩家可以在陆地之间移动,甚至可以使用自制木筏。游戏还支持潜水和水下游泳。 主角需要定期补充水和食物,并注意健康状态。玩家可以通过狩猎野生动物、采集水果或钓鱼来为角色提供食物。钓鱼以小游戏的形式呈现。此外,玩家还可以建立菜园并种植各种植物,这些植物有不同的生长周期。游戏中的建造系统允许玩家在有足够材料的情况下建造住宅。游戏提供了多种武器,从弓箭到现代手枪和带瞄准镜的狙击步枪。然而,这些武器需要先通过制作或找到才能使用。工具和武器存放在背包中,有8个活动槽位用于使用。