加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《冲突2》是一款充满遗憾的作品。它拥有一个经典且正确的游戏框架,却在执行层面被粗糙的技术、糟糕的UI和贫瘠的内容所拖累。对于资深策略玩家而言,它无法提供《英雄无敌》或《国王的恩赐》那样的深度与乐趣;对于新玩家而言,其混乱的界面和缺乏引导的设计会构成巨大障碍。Steam上68%的好评率更多反映了玩家对经典类型的宽容,而非游戏本身的质量。它就像一个用劣质材料搭建的精致模型,远看有形,近观却满是瑕疵。除非你对回合制策略有极度的饥渴,且能容忍大量缺陷,否则这款游戏并不值得投入时间。”
《冲突2》的核心玩法是对《英雄无敌》系列的直接致敬:英雄探索地图、招募军队、占领资源点、管理城镇、触发回合制战斗。这套框架本身是成熟且富有深度的,但游戏在细节打磨上却显得捉襟见肘。城镇建设与科技研发的树状结构过于线性,缺乏《英雄无敌3》那种精妙的平衡与抉择乐趣。战斗系统引入了“耐力条”机制,试图增加策略维度,但实际效果有限,单位间的克制关系模糊,AI表现也时常在“愚蠢”与“作弊”间摇摆。最令人诟病的是游戏节奏的失衡——前期探索与资源积累的漫长等待,与后期战斗的仓促形成鲜明对比,缺乏《英雄无敌》系列那种张弛有度的节奏感。
视觉表现是《冲突2》最薄弱的环节之一。游戏采用2D手绘风格,本意或许是追求复古美感,但实际效果却显得廉价且缺乏细节。单位模型简陋,动画生硬,战场环境单调重复。UI设计更是灾难级的,信息层级混乱,图标辨识度低,操作反馈迟钝,严重拖累了本就平庸的策略体验。音效方面,背景音乐单调循环,战斗音效缺乏冲击力,整体听觉体验乏善可陈。在2024年,这样的视听表现放在独立游戏中也属于中下水准,更遑论与3A级策略游戏相比。
冲突2属于回合制策略游戏(TBS)。游戏背景设定在中世纪奇幻世界。在黑暗世界中,两个派系之间进行着残酷的战争。其中一个是入侵者纯净者(Pure Ones),另一个是老者(Old Ones),他们是早已居住在魔法土地上的人类。在续作中,老者处于危险境地,因为他们的对手成功占领了大陆上的许多地区。故事从第一部分事件结束后的10年开始。游戏开始前可以选择三个剧本,其中一个作为序章,其余两个分别关注冲突的双方。故事通过过场动画和对话呈现。 在冲突2中,游戏玩法类似于《魔法门之英雄无敌》和《国王的恩赐》系列。英雄探索地图,可以在据点招募战士,寻找宝藏,与NPC交谈,完成主线和支线任务,激活圣地以获得奖励,占领矿场。然后轮到电脑对手行动。当部队遇到敌方军队或中立怪物时,开始回合制战斗。指挥官也参与战斗。战斗在大型竞技场上进行,各种单位在格子上移动。它们有类似耐力条的机制。既有常规的野外战斗,也有城堡攻防战。胜利会获得经验和有时掉落的物品。此外,还可以管理城镇并启动城镇间的商队。在城镇中可以建造建筑,招募士兵,解锁新能力,强化部队,研发科技。