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作为一款独立银河恶魔城游戏,《MARS 2120》在视觉风格和核心玩法上完成了基本任务,为该类型爱好者提供了一次合格的复古体验。虽然缺乏创新且内容体量有限,但其稳定的性能和适中的难度使其成为该类型粉丝在等待大作时的不错调剂品。
“《MARS 2120》是一部中规中矩的银河恶魔城类型作品。它成功地将复古情怀与现代视觉技术相结合,为玩家提供了一个可探索的火星殖民地世界。然而,游戏在玩法创新、战斗深度和关卡设计上均未达到令人惊艳的水准,整体体验更像是一次对经典类型的忠实复刻,而非一次大胆的突破。对于银河恶魔城类型的爱好者而言,它是一款合格的“快餐式”体验,能够提供数小时的探索与战斗乐趣。但对于寻求深度、创新或宏大叙事的玩家来说,这款游戏可能难以留下深刻印象。其81%的好评率也印证了这一点:它是一款能取悦特定受众,但无法成为大众焦点的作品。”
《MARS 2120》的核心玩法是典型的2.5D银河恶魔城结构。玩家控制的夏洛特可以在一个由多个相互连接的生物群落(如火星表面、办公区、洞穴、实验室等)构成的半开放世界中探索。游戏机制上,它提供了基础的跑、跳、射击和近战攻击,并允许玩家通过解锁新能力来逐步打开之前无法进入的区域。战斗系统支持近战与远程武器的切换,并引入了连击系统,这在理论上为战斗提供了深度。然而,实际操作中,战斗手感略显生硬,敌人的攻击模式虽然有一定规律,但种类和行为模式相对单一,导致战斗过程容易陷入重复的“攻击-躲避”循环。Boss战设计是亮点之一,要求玩家观察并记忆攻击模式,这为游戏增添了一丝挑战性。但整体而言,游戏的关卡设计缺乏足够的巧思,许多“能力锁”的设计显得过于直白,探索的惊喜感不足。此外,游戏缺乏一个清晰的指引系统,对于不熟悉银河恶魔城类型的玩家来说,可能会在庞大的地图中感到迷茫。
视觉表现是《MARS 2120》最值得称道的部分。游戏采用了全3D图形渲染,但相机锁定在侧面视角,形成了独特的2.5D效果。这种设计既保留了经典横版游戏的直观性,又通过3D建模带来了更丰富的场景细节和光影效果。火星殖民地的场景设计颇具特色,从荒凉的红色地表到充满科技感的室内设施,视觉风格统一且富有沉浸感。角色和敌人的建模在独立游戏的预算范围内算是中规中矩,动画流畅度尚可,但缺乏一些细腻的细节刻画。音效方面,背景音乐和战斗音效合格,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效设计,未能为游戏氛围增色太多。总体而言,游戏的视听体验在同类独立游戏中处于中上水平,但距离顶尖作品仍有差距。
《MARS 2120》将玩家带入了22世纪。在未来,人类实现了技术突破,使他们能够飞出地球。在联合国领导下,人们缔结了太阳系殖民条约。由此在火星、木星和金星上建立了殖民地。一天,地球人收到了来自红色星球的一条紧急消息。他们派遣了太空陆战队员前来支援。故事讲述了安娜·莱特,外号‘夏洛特’的冒险经历。这位女孩正指挥着一支精锐战斗队伍。女上尉需要确定求救信号并查明殖民者的命运。这位女上尉可以向左向右跑,跳跃、射击、战斗。随着游戏的进行,她会获得额外的技能并提升已有技能。 项目殖民地:《MARS 2120》属于银河系冒险游戏。这种混合动作和平台游戏的2.5D设计。游戏拥有完全的三维图形,但相机始终位于侧面。玩家可以探索部分开放世界。地图由不同相互连接的生物群落组成。这里包括火星表面、办公场所、曾经居住的街区、洞穴、实验室和其他地点。在游戏中,按照游戏类型传统,有些地方玩家一开始无法进入。为了解决这个问题,需要寻找新的能力。在战斗中,玩家可以交替使用近战和远程战斗,以及执行连击。敌人中包括首领。要击败首领,需要记住他们攻击的模式。