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情怀价值与内容量的加分无法掩盖手感、AI、联机等核心环节的硬伤。对于老粉丝而言是值得打折后'补票'的情怀之作,但对路人玩家而言缺乏足够吸引力,建议待价格降至合理区间后再入手体验。
“综合来看,《小小部队:全球行动》是一款典型的'粉丝向情怀作'——它成功唤醒了老玩家对系列的美好记忆,却也毫不留情地暴露了设计与执行上的全面倒退。射击手感、AI行为、联机体验、画面表现等核心环节均存在不同程度的硬伤,与79元的基础定价形成了刺眼的不匹配。对于非系列粉丝的路人玩家而言,本作缺乏足够的吸引力来支撑购买决策,耐玩性低、匹配困难、玩法老套都是劝退理由。但如果你曾是《小小部队》或《小小部队2》的忠实拥趸,对Q版画风和简单突突突有着难以割舍的情怀执念,那么在等到足够折扣(建议对半砍起)后入手,仍算是一次合理的'补票'行为——毕竟有些回忆是无价的,只是这次的重温之旅注定伴随着诸多妥协与将就。”
从核心玩法来看,本作维持了系列传统的双摇杆射击框架:WASD移动、鼠标瞄准、空格翻滚、武器切换一气呵成。游戏引入了完整的角色成长体系——通过任务获取的经验值可提升军衔、解锁更强火力并自定义队员外观,理论上是相当耐玩的闭环设计。然而实战表现却令人皱眉:队友AI的愚蠢程度堪称灾难级,它们会原地踩雷、翻滚到反方向、甚至与玩家模型卡在一起动弹不得,活生生被敌人扫射成筛子。单人模式下这种缺陷被无限放大,毕竟你需要同时操控整个小队,而AI队友既帮不上忙还会帮倒忙。多人匹配更是形同虚设——实测多个区域服务器均无法匹配到其他玩家房间,所谓的'在线合作'沦为单机独角戏。虽然支持本地同屏四人游玩,但在这个人人都有电脑的时代,这更像是一种聊胜于无的安慰。武器系统方面,主武器仅三种、副武器六种的贫瘠库存与臃肿的23GB安装体积形成了刺眼的反差,空袭支援和无人机等'改变战局'的手段也因平衡性问题而沦为滥用的数值碾压工具。
本作的音画表现呈现出典型的'高不成低不就'尴尬。画面采用Q版大头小身的卡通渲染风格,角色走路时一晃一晃的动态颇具辨识度,场景涵盖沙漠、丛林、苔原等多元生物群落,视觉元素不可谓不丰富。但问题在于——这套美术风格与十年前的前作相比进化有限,放到如今游戏喷发式涌现的市场环境中显得相当平庸,甚至被玩家吐槽'画质跟页游一样'、'帧数低且缺乏画面设置选项,全程眨眼补帧'。角色动作的僵硬感更是雪上加霜,翻滚时那生硬的动画让本应流畅的走位变得磕磕绊绊,转弯处的空气墙卡顿更是频繁打断战斗节奏。唯一值得肯定的是完整的英文配音和系列传承的经典胜利音效,对老玩家而言颇有'爷青回'的感慨。综合来看,画面水准停留在上世代主机水平,在2023年推出确实难以令人满意。
《小小部队:全球行动》是一款带有三维卡通图形的双摇杆射击游戏。该项目针对合作通关设计,2 - 4人可通过在线一起游玩,支持跨平台联机且有排行榜。在一台电脑上实现两人、三人或四人同屏游玩的功能也存在,此外还设有单人模式——在单人模式下,玩家需同时操控整个队伍,直接控制一名士兵并在队员间切换,盟友与敌人的行为由人工智能负责。武器包含机枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪、火焰喷射器、火箭筒等;还可使用兴奋剂、无人机,能呼叫增援与请求空中打击。 《小小部队:全球行动》的故事围绕精英战士小队的冒险展开,该小队将立刻参与6个战场的军事行动,剧情战役共分40个关卡,场景涵盖沙漠、丛林、苔原等多元生物群落。游戏设有进度系统,完成任务(从拯救重要人物到与Boss交战)后,士兵可获得经验值,用于在总部升级——可提升评级、效率与耐力,改进装备、强化能力、定制外观;随着进程推进,还会解锁新形态、配饰、外貌类型及肤色。