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作为黑曜石娱乐的野心之作,《隐迹渐现》以其独特的艺术风格、深厚的历史底蕴和发人深省的叙事在众多商业游戏中脱颖而出。尽管本地化缺陷和反人类的存档设计对部分玩家不甚友好,但其对中世纪社会的细腻刻画、对真相与信念的哲学探讨,以及那如史诗画卷般徐徐展开的剧情,都让它成为近年来最具人文温度的RPG之一。88分,既是对其艺术成就的肯定,也是对那些愿意投入时间与情感的玩家的诚挚推荐。
“《隐迹渐现》是一款需要耐心与共情能力的作品。它不适合追求快节奏侦探游戏的玩家,也不建议悬疑推理爱好者带着"找出真凶"的期待进入——正如一位玩家所言,真相本身或许并不重要,重要的是人们选择相信什么来维持社群的生存。这款游戏更像是披着侦探外衣的历史人文散文,它让你体验中世纪小镇的烟火气息,感受时代洪流下个体的渺小与挣扎,思考历史与记忆的传承。如果你热爱历史、欣赏艺术、愿意沉浸在缓慢而深刻的叙事中,《隐迹渐现》将是一段难忘的旅程;但如果你追求效率、无法忍受翻译错误和反人类的存档设计,那么这款"艺术"可能只会让你感到"无聊"。Steam上94%的中文好评率说明它在特定玩家群体中有着崇高地位——这注定是一款小众但伟大的作品。”
《隐迹渐现》的核心玩法建立在探索与对话之上。玩家需要在各个地点与NPC进行深度交流,而对话系统的分支设计让每一次选择都举足轻重——你的言辞不仅影响信息获取,更会锁定或开启不同的剧情走向。主角画家身份的背景选择会实质性地影响对话选项,这种设计赋予了重玩性。然而,游戏对时间线的处理颇具争议:在证据严重不足的情况下,玩家被迫在有限时间内做出可能影响他人命运的判断,这种"无能为力"的无力感既是设计上的大胆尝试,也是让部分玩家感到沮丧的根源。没有手动存档、无法跳过对话、自动存档位有限等问题对追求效率或全成就的玩家而言确实构成了体验障碍。
视觉表现是《隐迹渐现》最令人称道的亮点之一。游戏采用独特的二维手绘艺术风格,模仿插画手稿、挂毯和中世纪老画的质感和笔触,每一帧都仿佛是从历史典籍中飘落出的精美插页。环境音设计同样堪称一流,脚步声、风声、远处的钟声交织出沉浸感极强的中世纪氛围。角色的演出动画细腻生动,镇民们的生活细节——从午饭晚饭的饮食差异到闲聊中透露的经济状况——都被刻画得栩栩如生。字体设计也颇为讲究,不同角色的对话使用不同字体彰显个性,但本地化版本未能还原这一细节,不得不说是一大遗憾。
《隐迹渐现》以其二维手绘图形和原创风格而脱颖而出。其设计模仿了插画手稿、挂毯和老画。游戏将玩家带入16世纪初的德国。剧情讲述了安德烈亚斯·马勒的冒险故事——他是一位学徒画家,他的朋友被指控谋杀了一位杰出人物。为了证明朋友的清白,主角决定依靠自己的意志和智慧展开独立调查。主角也乐于调查其他案件,但他的主要任务是帮助同伴找出真凶。在实现这一目标的过程中,主角将面临阴谋。 《隐迹渐现》融合了RPG和冒险元素,开发者称该项目为历史角色扮演侦探游戏。玩法主要基于探索地点与NPC对话,重点放在叙事上。与NPC交谈时可以且必须选择台词,这里的对话非常分支化。做出的决定对叙事影响很大,并会锁定其他事件发展路径。故事发生在巴伐利亚阿尔卑斯山和基尔绍修道院,那里已经有25年神秘罪犯杀人。主角出现在错误的时间和地点,开始游戏前可以选择他的背景故事,画家过去学习的学科会影响他的对话。