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“《Fresh Start Cleaning Simulator》是一款目标明确但执行粗糙的‘情绪商品’。它成功地将‘清洁’这一行为转化为一种带有治愈感的视觉游戏,其核心循环对于寻求无脑放松的玩家具有短暂的魔力。然而,游戏被糟糕的技术实现、令人沮丧的进度设计以及极度匮乏的深度所拖累。它就像一杯速溶咖啡——能提供即时的提神效果,但细品之下满是粗糙的颗粒和单调的滋味。对于能忍受BUG、不追求深度、且对‘找东西’有特殊耐心的玩家,它或许能在打折时提供几小时的轻松时光。但对于大多数寻求完整、流畅游戏体验的玩家而言,它更像一个半成品,其潜力被自身的缺陷所埋没。它证明了‘模拟器’概念的边界,但也暴露了将简单概念转化为有趣游戏的难度。”
游戏的核心循环极其简单且纯粹:进入一个开放区域,使用你的多功能清洁装置(兼具水枪与吸尘器)来完成三个主要动作——冲刷污垢、清除垃圾、浇灌植物。随着环境被净化,植被会以肉眼可见的速度生长,色彩从灰暗变为鲜艳,这种即时的视觉反馈构成了游戏最核心的驱动力。任务系统则提供了额外的目标,如修复特定设施或与幸存者对话,但本质上仍是清洁行为的延伸。然而,这种看似悠闲的玩法背后,隐藏着令人抓狂的设计缺陷。最臭名昭著的便是‘99%进度陷阱’——玩家往往在完成所有显性任务后,仍需花费大量时间寻找地图上某个难以察觉的、未被浇灌的小草或未被清理的土堆。这种‘强迫症式’的收集设计,将原本的解压体验彻底异化为一场与BUG和糟糕判定的搏斗。空气墙的随机出现、角色卡入建筑、技能判定范围诡异(如机器人喷射器无法对准目标),这些技术问题频繁打断流程,让‘清洁’变成了‘找茬’与‘卡BUG’的混合体。游戏缺乏深度机制,没有升级系统或技能树,玩法在第一小时后便已完全展现,后续关卡仅是地图与任务的简单堆砌,极易引发倦怠感。
视觉表现是《Fresh Start》为数不多的亮点。游戏采用了一种明亮、卡通化的美术风格,与后启示录的背景形成了有趣的反差。从灰败到葱郁的转变过程被渲染得相当生动,尤其是植被生长时的粒子效果和色彩饱和度的提升,能带来直观的治愈感。工具的未来感设计也颇具特色,水枪与吸尘器的结合体在视觉上足够新颖。然而,技术层面的优化问题严重拖累了观感。部分场景(如‘涌泉’关卡)的粒子特效会导致帧率骤降,对低配电脑极不友好。此外,环境交互的视觉反馈有时并不清晰,例如未浇水的植物在复杂背景下难以辨认,迫使玩家频繁使用‘G’键高亮显示,这在大地图中显得尤为笨拙。整体而言,美术风格讨喜,但技术执行上的粗糙使得视觉体验大打折扣。
《Fresh Start Cleaning Simulator》向玩家展示了一个非常黑暗的世界,这个世界不久前遭受了灾难,因此显得破败不堪且几乎毫无生机。然而后启示录并非终点,因为总有希望去修正一切并让自然重获生机。主角便肩负起了这一使命——他装备着外观未来感十足又奇特的工具,负责清理各种污垢和垃圾,并修复所有理论上还能运作的东西。 《Fresh Start Cleaning Simulator》的世界并非完全死寂——许多生物(包括人类)幸存了下来。你可以与大多数幸存者进行简短对话,有些甚至会发布额外的任务供你完成。在整个故事进程中,主角会探索开放的世界,并修复所有尚有生命迹象的事物。 他的武器库中有一个装置,能同时充当消防水带和吸尘器。第一个功能可以给尚未枯萎的树木和其他植物浇水;第二个功能则能吸入整堆垃圾,再将其倾倒到它们本该存在的地方。此外,这个装置还可用于清除各类物体上的污垢和锈迹。通过与环境的互动,主角改变着它的外观——一切都突然变得光亮起来,绿色植被重新绽放并焕发出绚丽的色彩。