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结合多种游戏类型,入门简单;AI自主性强;视觉风格独特;82%用户好评(41评测),但评测数量少,平衡深度不足。
“《Illuminaria》是款“野心十足但执行中庸”的混合型游戏,适合休闲玩家寻求低压力体验,但硬核策略爱好者会失望。其低门槛和AI机制提供创新入口,但顺序通关和浅层系统阻碍深度沉浸。视觉独特但音频缺陷破坏整体感。用户好评反映其定位精准,然评分体系下,它落于“优秀”区间——82%好评暗示潜力,但细节缺陷使其无法达“杰作”。推荐给喜欢轻松混合玩法和独特美术的玩家,但谨慎购买者应先试玩demo确认偏好。”
游戏玩法是核心卖点:玩家控制半自动机器人执行基地建设、资源收集和战斗任务,这些机器人具智能AI,可自主决策并参考玩家数据。入门门槛极低——创建和部署单位仅需几次点击,使新手易于上手。关卡设计划分为5个区域,需顺序通关,每个区域含大量小型关卡,结构类似塔防和策略的结合体。自动战斗机制允许战斗前部署战士,但过程中完全自动化,这种“微操减少”可能吸引休闲玩家,但也削弱策略深度。混合玩法野心勃勃:从基地管理到自动战斗,无缝切换看似丰富,但缺乏统一节奏,导致体验碎片化。开发者试图平衡复杂度与易用性,结果却是深度不足——例如,研究技术后机器人效率提升不明显,战斗过程冗长缺乏互动感。顺序通关限制自由度,尤其与沙盒游戏对比时,可能让高级玩家感到失望。
视觉表现采用二维手绘风格,配以侧视角,营造出柔和却暗含阴霾的美术风格。黑暗主题下,灯塔和机器人设计细节丰富,成功传达反乌托邦氛围,相比3D同类游戏更具独特性。侧视角下,资源点和单位移动清晰易懂,低门槛体验得益于视觉简洁。然而,视觉创新有限——手绘风格虽舒适,但缺乏标志性元素;战斗场景在自动模式下,屏幕信息冗杂,可能导致玩家失去沉浸感。音频信息缺失是重大缺陷,紧张战斗缺乏配套音效,严重削弱情绪张力。整体而言,视觉支持玩法流畅性,但不足以提升至卓越水平。评测文章仅评视觉,忽略音频是重大疏忽。
《伊卢米纳里亚》(Illuminaria)融合了多种游戏类型,是一款结合基地建设与管理模拟、策略、自动战斗(autobattler)和塔防的作品。其入门门槛极低,对新手十分友好。画面采用二维手绘风格,镜头为侧视角设计。玩家可控制一群半自动机器人,操作简单直观——创建物体、收集资源与互动单位仅需数次点击即可完成。这些机器人具备智能AI,能自主选择任务并参考玩家数据做决策。 需注意该作并非沙盒游戏,地图划分为5个区域,需按顺序清除敌人方能通关,每个区域包含大量小型关卡。 故事背景设定在黑暗笼罩的世界中:自称“伊卢米”(Ilumi)的当地居民曾尝试对抗黑暗却失败,遂建造了自动化救援系统交由玩家操控。为抵御黑暗势力,玩家需点燃灯塔、清除外敌营地,过程中要建立基地、收集资源、派遣远征队获取稀有材料(并亲身参与)、研究技术、建造充能塔楼、防御反应堆及参与自动战斗。单位会自主作战,玩家仅能在战斗前部署战士。