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《裂隙轮回》是一款带有roguelike元素的同屏射击游戏。尽管采用俯视视角,但游戏拥有完全的三维图形。该项目基于Unreal Engine引擎开发。玩家可以单人游玩,也可以通过互联网或局域网与朋友一起玩。故事发生在遭受昆虫状生物攻击的多重宇宙中。敌人不仅有巨型甲虫,还有人形生物。战斗在废弃且被破坏的城市中进行。击杀怪物会获得经验值。当经验值足够时,角色会升级并获得选择三个随机提供的技能的机会。其中包含主动和被动技能,以及对已有技能的强化。升级系统和玩法类似于《赤血之地》(Crimsonland)。《裂隙轮回》中存在元进度系统。在游戏中,玩家有时会遇到紫色水晶。用它们可以解锁新英雄和新武器,获得角色替代外观的访问权限,并永久提升所有角色的被动能力(例如速度加成或生命值增加)。总共有6个角色,每个都有各自的职业。选择角色后,可以为该角色配备初始已解锁的武器,如果已解锁外观,还可以更换其外观。可以使用键盘和鼠标或手柄操控战士。主角有5个技能槽位,随着升级逐渐填满。
核心玩法扎实、联机体验欢乐、roguelike元素搭配合理,虽有场景重复、AI智障等问题,但在同类型独立游戏中属于中上水平,适合作为社交联机或减压消遣的选择。
“《裂隙轮回》是一款优缺点同样鲜明的独立作品。它不是那种会让你铭记一整年的杰作,但在合适的场景下——比如周末与好友开黑、或者想要找一款无脑突突突的减压游戏——它完全能够胜任。俯视3D视角的视觉呈现带来了差异化的第一印象,roguelike+射击的核心玩法足够扎实,多人联机的欢乐值拉满。但场景重复、AI智障、推荐配置形同虚设、以及元进度数值膨胀等问题也确实影响了整体体验。如果你喜欢《赤血之地》类型的游戏,或者正在寻找一款适合社交场合的本地/在线联机作品,《裂隙轮回》值得你花上几十块钱尝试。但如果追求深度build构建、丰富的内容量或高水平的AI对抗,市场上有更多更好的选择。这款游戏适合作为你游戏库中的一个调剂品,而非主食。”