加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心玩法扎实、联机体验欢乐、roguelike元素搭配合理,虽有场景重复、AI智障等问题,但在同类型独立游戏中属于中上水平,适合作为社交联机或减压消遣的选择。
“《裂隙轮回》是一款优缺点同样鲜明的独立作品。它不是那种会让你铭记一整年的杰作,但在合适的场景下——比如周末与好友开黑、或者想要找一款无脑突突突的减压游戏——它完全能够胜任。俯视3D视角的视觉呈现带来了差异化的第一印象,roguelike+射击的核心玩法足够扎实,多人联机的欢乐值拉满。但场景重复、AI智障、推荐配置形同虚设、以及元进度数值膨胀等问题也确实影响了整体体验。如果你喜欢《赤血之地》类型的游戏,或者正在寻找一款适合社交场合的本地/在线联机作品,《裂隙轮回》值得你花上几十块钱尝试。但如果追求深度build构建、丰富的内容量或高水平的AI对抗,市场上有更多更好的选择。这款游戏适合作为你游戏库中的一个调剂品,而非主食。”
《裂隙轮回》的核心循环非常经典:杀怪→升级→选技能→变强。击杀巨型甲虫和各类人形敌人获取经验值,每升一级面临三选一的技能抉择——主动技能、被动的强化效果、甚至对已有能力的升级版,这种设计让build构建充满了不确定性带来的乐趣。5个技能槽位逐步填满的过程,就是玩家角色不断进化的直观体现。然而,这份新鲜感会在数小时后逐渐消退。游戏在敌人类型的多样性上确实下了功夫,但从废弃城市的场景切换到另一个废弃城市,环境同质化问题相当严重。更令人困惑的是,元进度系统引入了紫色水晶这一永久资源,可用于解锁新英雄、武器和外观。听起来像是roguelike常见的'局外成长',但实际玩起来,水晶的获取量与消耗需求之间存在明显的数值膨胀,导致这个本应增加重玩价值的系统反而成了某种负担。单人游玩时这种感受尤为明显,而多人联机则能有效缓解这一困境——毕竟,与朋友一起在虫海中突突突,乐趣本身就是最好的春药。键盘鼠标和手柄双支持的操控方案也值得肯定,射击手感在同价位作品中属于中上水平。
使用Unreal Engine开发、采用俯视视角却拥有完全3D图形的设定,让《裂隙轮回》在视觉上相比像素风的同类作品有着天然的辨识度。废弃破坏的城市景观在3D渲染下确实呈现出一种末世氛围,虫潮涌来时的视觉密度也颇具压迫感。然而问题在于,这种3D化在带来一定视觉冲击力的同时,也暴露出材质细节不足、光影处理廉价等问题,尤其是在推荐配置与最低配置显卡完全一致(GTX 680/HD 7970)的情况下,很难不让人怀疑开发团队在图形优化上是否走了弯路。音效表现中规中矩,射击的反馈声、虫类的嘶鸣、爆炸的轰鸣都属于'不功不过'的范畴,没有特别出彩的配乐能够在记忆点留下痕迹。总体而言,视听体验达到了'能看'的水平,但距离'惊艳'还有相当的距离。
《裂隙轮回》是一款带有roguelike元素的同屏射击游戏。尽管采用俯视视角,但游戏拥有完全的三维图形。该项目基于Unreal Engine引擎开发。玩家可以单人游玩,也可以通过互联网或局域网与朋友一起玩。故事发生在遭受昆虫状生物攻击的多重宇宙中。敌人不仅有巨型甲虫,还有人形生物。战斗在废弃且被破坏的城市中进行。击杀怪物会获得经验值。当经验值足够时,角色会升级并获得选择三个随机提供的技能的机会。其中包含主动和被动技能,以及对已有技能的强化。升级系统和玩法类似于《赤血之地》(Crimsonland)。《裂隙轮回》中存在元进度系统。在游戏中,玩家有时会遇到紫色水晶。用它们可以解锁新英雄和新武器,获得角色替代外观的访问权限,并永久提升所有角色的被动能力(例如速度加成或生命值增加)。总共有6个角色,每个都有各自的职业。选择角色后,可以为该角色配备初始已解锁的武器,如果已解锁外观,还可以更换其外观。可以使用键盘和鼠标或手柄操控战士。主角有5个技能槽位,随着升级逐渐填满。