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美术出色、剧情引人、地下世界设计独特,但EA停止更新、后期优化差、数值设计失衡、任务追踪缺陷明显。适合有经验的自动化游戏爱好者原价购买,新手和休闲玩家建议打折再入。
“《星核工厂》是一款"潜力远大于现实表现"的作品。其独特的地下世界设定、出色的美术设计和引人入胜的故事本应使其成为工厂建造游戏领域的佳作,然而EA阶段即停止更新的决策、严重的后期优化问题、失衡的数值设计以及众多未打磨的操作细节,让这款游戏更像是一个"半成品"。它适合对自动化建造游戏有深刻理解且具有高度耐心的玩家——愿意忍受繁琐的操作、频繁查阅攻略、接受不合理的数值膨胀,只为体验那段独特的地下冒险。对于休闲玩家或新手而言,这游戏"绝对要被急晕"。目前Steam上64%的好评率和"褒贬不一"的近期评测反映出玩家群体的分裂态度。如果你对这类游戏有真爱,建议等待大幅折扣(约199小时全成就的内容量才能让价格显得合理);如果你只是想体验一款优秀的工厂游戏,市面上有更成熟、更有保障的选择。”
游戏的核心循环围绕资源采集、自动化生产、科技解锁和地下探索展开。玩家需要采集铜、铁、石灰、亚矿和植物五种基础资源,通过建造熔炉、组装机、传送带等设施实现生产自动化,最终目标是深入地下完成主线剧情。然而,游戏在后期展现出明显的数值膨胀问题:电力需求飙升至20450MJ需要建造2000台电池,科技点数堆叠需3000颗以上,任务目标设置过于激进。更令人沮丧的是资源种类仅五种,导致后期游戏内容单调重复,唯一的挑战只是单纯提升产量数值而非优化生产效率。12层之后的体验堪称"换了个游戏":电力系统与前11层互不连通,沙泵需求从1台暴增至24台,配合粉碎机发电机制虽有一定策略深度,但被玩家批评为"为了增加时长而增加难度"。第一人称建造操作虽然新颖,但悬停背包飞行反直觉、鼹鼠枪挖掘麻烦、无法上下连续建造楼梯等问题频繁打断建造流程的流畅性。好在最多4人的合作模式为游戏增添了一定的社交乐趣,但也意味着这些问题在多人模式下会被进一步放大。
《星核工厂》的美术表现是少数能够获得玩家一致认可的方面。地下世界的设计堪称美轮美奂,洞穴系统中点缀的生物发光植物创造出独特的异星氛围,废弃建筑与自然地形的融合展现了对3D空间掌握的极高水准。场景细节丰富,光影效果在营造神秘地下环境方面功不可没。然而,美术的优势也是把双刃剑——部分玩家反映闪烁的生物发光植物在长时间游玩后会"闪的人眼花缭llibir",黑暗洞穴中查看小地图也相当不便。性能优化问题在视觉表现上暴露无遗:即便使用RTX 4070+i5-13400F的高端配置,玩家反映后期FPS能从60帧跌至20帧甚至更低,GTX 1070更是"到破关都剩不到10张FPS"。更讽刺的是,降低画质设置对性能提升几乎没有帮助,"画面光影变醜了,效能卻增加沒多少",这种本末倒置的优化状况让游戏在视觉与性能之间失去了平衡。水体效果和某些场景的卡顿问题至今未能解决,严重影响后期大量建造时的游戏体验。
《星核工厂》是一款工厂建造与管理的模拟游戏。在众多同类作品中,本作的特色在于所有操作均需以第一人称视角完成,且工厂本身位于地下。不同于多数沙盒游戏,它设置了明确目标与后期游戏内容(Endgame Content)。玩家需采集资源、建造/移动物体、铺设传送带、自动化生产流程、制作升级工具,以此获得深入地下的能力。游戏从基础起步,随进程逐步扩张规模,系统与任务也愈发宏大。部分机械可在场景中发现,能提前解锁特定技术,但它们多藏于秘密区域。 《星核工厂》采用科幻题材设定,故事发生在名为“卡利克斯”的无恒星星球。主角是宇航员,因地表极端寒冷被迫建造地下基地。但他并非首个造访此地的人类——进程中他将发现其他人类的踪迹,并探寻其结局。玩家既能单人体验剧情发展与异星(拥有生物发光植物)探索,也可通过最多4人合作多人模式游玩。