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复古美学与现代化游戏设计的完美融合。88分,强烈推荐给所有热爱经典平台跳跃游戏的玩家——这是一部在致敬与创新之间找到完美平衡点的独立游戏杰作。
“《安东大爆炸》是一款需要玩家'对味'的作品。如果你曾是那个年代的游戏玩家,或者对复古美学有着天然亲近感,这部作品会是一部令人欲罢不能的佳作。安东这个角色荒诞却充满魅力,平台跳跃的核心体验扎实可靠,双层关卡设计展现了开发者的巧思。虽然视觉风格会筛选掉一部分潜在玩家,但对于目标受众而言,这恰恰是它最致命的吸引力。3598篇评测中95%的好评率不会说谎——这是一部在特定圈层中被封神的作品。如果你准备好了来一场穿越时空的爆破之旅,撒旦的宝座正在向你招手。”
游戏的玩法机制堪称教科书级别的平台跳跃设计。基础移动包含了奔跑、跳跃、滑下斜坡、翻滚等动作,而战斗系统则围绕安东那把标志性大锤展开——你可以把它当作降落伞在下落过程中减速,也可以当作攻城锤击碎一切挡路的障碍物和敌人。最令人拍案叫绝的是那套'冲撞'机制:助跑后的猛烈撞击伴随着爽快的粒子效果,配合碎裂声效,让人欲罢不能。关卡设计的精妙之处在于其独特的双层结构——利用弹簧和蹦床,玩家可以跳入后景层,在缩小的背景图层上开辟新的探索路线。这种空间欺骗式的设计极大地提升了关卡的重玩价值。9个世界、若干小片段组成的非线性关卡、丰富的可破坏物、多种挑战模式(困难模式、Boss Rush、Time Attack),这些元素共同构建了一个足够支撑数十小时游玩的游戏世界。
视觉效果是《安东大爆炸》最具争议也最具魅力的部分。Summitsphere显然对Game Boy时代的便携式主机有着近乎偏执的热爱——画面故意采用了低分辨率像素、有限的调色板、刻意保留的扫描线效果。这种美学选择大胆且冒险,因为不是所有玩家都能接受如此'复古'的视觉呈现。但恰恰是这种近乎刻意的怀旧感,让游戏在众多独立作品中拥有极高的辨识度。配合上同样模仿8-bit/16-bit时代的芯片音乐,整个体验沉浸感十足。值得一提的是,开发者并未因视觉限制而牺牲画面表现力——色彩运用大胆、角色表情丰富、场景细节经得起放大审视。
《安东大爆炸》(ANTONBLAST) 可能会引起怀旧的八位元和十六位元游戏爱好者的兴趣。这是一款采用侧视视角和二维像素图的复古平台游戏。其视觉风格模仿早期便携式主机的电子游戏。该作品包含多种模式:普通模式、困难模式、Boss Rush(头目车轮战)和 Time Attack(竞速模式)。游戏过程伴随着同样模仿复古风格的原声音乐。剧情战役分为9个世界,每个世界由不同主题的关卡组成。关卡本身具有双层结构。特殊的弹簧和蹦床允许主角跳到后景层并在其中游走。此时,相机的视角和图像比例保持不变,因此主角是在缩小的背景图层上移动的。 每个关卡并非从左到右(或相反方向)一直卷动到底,而是由若干小片段组成。玩家可以回到之前访问过的区域。地图上有许多可破坏的物体。在这款独立游戏中,玩家将控制一位名叫安东·迪纳米特(Anton Dynamite)的红皮肤大胡子青年。他靠拆除和炸毁旧建筑为生。某天,撒旦偷走了他珍贵的灵体收藏。为了向这位地狱主宰复仇,主角踏上了旅程。沿途他会收集这些幽灵并拾取硬币。角色可以向左向右奔跑、跳跃、滑下斜坡、翻滚、冲撞物体和敌人、用大锤击碎障碍物和对手,还能在跳跃时挥舞大锤。