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作为一款独立游戏,它在神话氛围营造、战斗框架和内容量上展现了足够的诚意与潜力。虽然存在战斗深度不足、优化问题等明显短板,但对于喜欢“类魂”动作RPG且对古希腊神话题材感兴趣的玩家而言,它仍能提供一段扎实且颇具性价比的冒险体验。推荐给寻求中等难度、注重世界观探索的玩家,但硬核魂系爱好者需降低预期。
“《失落迷城:群星的诅咒》是一部优缺点分明的作品。它像一位天赋异禀但训练不足的学徒,精准地复刻了魂系的形貌,却未能完全领悟其神髓。其战斗系统提供了基础的硬核体验,但缺乏深度与变化;神话世界观构建宏大,却因叙事节奏问题未能完全释放魅力。对于硬核魂系玩家而言,它可能显得过于简单和粗糙;但对于寻求中等难度、喜爱神话题材、且对“类魂”游戏有新鲜感的玩家,它仍能提供一段约20-30小时的沉浸式冒险。它不是一部杰作,但绝对是一部有诚意、有亮点的独立游戏,值得在打折时入手一试。”
本作的战斗系统是其核心,也是争议的焦点。它毫不掩饰地模仿了《黑暗之魂》的节奏:高风险高回报的攻击窗口、需要精准管理的体力条、以及惩罚性极强的死亡机制。主角希尔达可以使用剑、锤、长矛、法杖等多种武器,甚至能双持或搭配盾牌,武器组合的多样性为战斗策略提供了基础。然而,问题在于“形似而神不至”。敌人的攻击模式相对单一,AI行为缺乏魂系敌人那种令人拍案叫绝的精密设计,导致战斗在熟悉套路后容易陷入重复的“翻滚-攻击”循环。攀爬与环境互动的设计虽增加了探索维度,但操作手感略显生硬,时常打断流畅的节奏。死亡后在喷泉复活的设定虽方便,却也削弱了魂系地图设计中“活点”与“捷径”带来的紧张感与成就感。总体而言,战斗框架扎实,但细节打磨不足,未能达到魂系标杆作品那种令人窒息的压迫感与精妙的平衡性。
视觉表现是本作的一大亮点。游戏成功营造了一个破败而壮丽的末世神话景观。阿弗斯城的建筑风格融合了古希腊的柱廊与古罗马的宏伟,虽因诅咒而残破不堪,但细节依然丰富。光影效果出色,尤其在黄昏或室内场景中,明暗对比强烈,氛围感十足。角色与怪物的建模在独立游戏中属于上乘,Boss设计颇具视觉冲击力。然而,技术层面存在明显短板。部分场景的贴图分辨率较低,远景渲染粗糙,偶尔会出现穿模或帧率波动。虽然支持AMD FSR 2.0技术,但在中低端显卡上优化仍显不足。音效方面,环境音与战斗音效中规中矩,配乐虽契合神话主题,但缺乏令人印象深刻的旋律,存在感不强。
《失落迷城:群星的诅咒》是一款第三人称角色扮演动作游戏。游戏背景灵感来源于古希腊和古罗马神话。故事围绕着希尔达的冒险展开。这位来自北风军团的战士前往一个名为阿弗斯的诅咒城镇,希望找到并救出自己的父亲,同时查明这座城市被诅咒的原因。游戏世界观通过笔记和与NPC的对话来揭示,剧情是非线性的,玩家的决定会影响故事的发展。游戏包含主线任务和支线任务,完成后可以开启“新游戏+”。游戏中有22个Boss,60种普通敌人,以及100个可收集物品。 游戏的战斗系统模仿了《黑暗之魂》系列。玩家需要积极翻滚躲避,等待合适的时机攻击,并尽可能避开敌人的攻击。游戏允许玩家随时更换武器并进行组合。主角可以使用剑、锤、长矛、法杖,射箭和施法。还可以双手各持一把武器或使用盾牌。如果主角死亡,可以通过魔法护身符在最近访问的喷泉处复活。在战斗间隙,主角可以进行攀爬、跳跃和与环境互动,探索地图。