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音画表现一流,深度玩家可获得充足挑战乐趣,但roguelike与高难度平台跳跃的结合产生了过度的挫败感,且内容体量与价格不成正比。建议折扣价入手,非硬核玩家需谨慎评估。
“《铲子骑士:挖掘》是一款"成也难度,败也难度"的矛盾之作。Yacht Club Games与Nitrome的合作本应是一次强强联合的典范,却在roguelike与平台跳跃的融合实验中暴露出设计理念上的失衡。它适合那些追求极限挑战、享受"受苦"过程的硬核玩家,以及对铲子骑士系列有深厚感情的死忠粉丝。但对于普通玩家而言,过于苛刻的难度曲线、有限的容错空间以及与价格不匹配的内容体量,都构成了难以逾越的门槛。如果你对自己的技术有足够信心且能够以折扣价入手,本作仍能提供一段难忘的地下冒险之旅;否则,等待更大幅度的促销或直接体验系列本体或许是更明智的选择。”
本作的核心循环围绕"向下挖掘"展开——不同于传统横版平台游戏的横向移动,玩家需要不断凿穿脚下的土壤与岩石开辟通路。这一转变看似微小,却彻底颠覆了游戏的节奏感:原作中那种游刃有余的探索感荡然无存,取而代之的是全程神经紧绷的紧张状态。程序化生成的关卡本应为重复游玩提供新鲜感,但"挖掘"这一动作被赋予了过高的战略权重——每一铲都可能挖出宝藏,也可能是致命陷阱或触发式机关。更令人诟病的是身后的"掘进机"倒计时系统,这种FC《雪山兄弟》式的压迫机制在roguelike语境下被无限放大,导致玩家为逃避追击而不得不放弃探索,与游戏本应鼓励的"谨慎规划"理念背道而驰。资源管理堪称本作最令人沮丧的设计:木头钥匙怕火、玻璃制品一碰即碎、携带道具栏位还需额外解锁——这种"处处是坑"的设计哲学让每一次失误都代价高昂,而roguelike的本质恰恰要求玩家频繁试错。
尽管玩法层面争议不断,《铲子骑士:挖掘》在视听表现上依然保持了该系列一贯的高水准。像素艺术的精细程度超越绝大多数同类作品,角色动作流畅自然,场景细节丰富且各关卡风格迥异——从阴暗的地下洞穴到机械感十足的钻头骑士城堡,每一帧都透露出开发团队的匠心独具。Chiptune风格的配乐延续了系列的优良传统,旋律抓耳、节奏明快,为紧张刺激的游戏过程增添了一份复古情怀。唯一美中不足的是音乐记忆点相较前作略显不足,少有让人过耳不忘的经典旋律,但整体水准仍属上乘。视觉与听觉的双重加持,让这款"受苦游戏"至少在感官层面是享受的。
《铲子骑士:挖掘》是一款像素风格的二维横版平台游戏,其核心玩法机制是挖掘所有类型的土壤和岩石。故事向玩家介绍了主角——铲子骑士,他有一个宿敌——钻头骑士。钻头骑士一直嫉妒自己的对手,因此决定发动大胆袭击,利用自己庞大且凶恶的军队在主角营地下方挖掘地道。凭借出其不意的时机,反派成功实施了计划,导致英雄的基地彻底坍塌并沉入地下。要在这款游戏中战胜反派,玩家需要装备一把特殊的铲子,它既可以作为挖掘工具,也能用于与身穿重甲的怪物战斗。在剧情战役中包含数十个关卡——它们都是程序化生成的,因此在角色死亡后,玩家必须在一个全新的陌生环境中重新开始。游戏玩法如同多数平台游戏一样经典——需要快速向前移动、在平台上跳跃以及攻击大量机器人。但也有独特的机制——如今可以在敌人下方挖掘地道并将其坍塌,这同样能杀死他们。这类隧道可以有任何尺寸和形状——完全取决于用户的想象力。此外,场景中不断移动着巨大的凶恶掘进机,绝对不能被它们撞到。它们不仅擅长处理坚硬的岩石,还能对付穿盔甲的人。