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创意具有吸引力但完成度不足。弩箭充能与天气系统提供了差异化体验,生存压力营造到位;但战斗反馈反直觉、优化堪忧、基础本地化缺失。适合愿意包容早期作品的生存射击爱好者,建议待优化更新后再入手。
“综合来看,《Remoteness》是一款"想法大于执行"的典型案例。开发团队在概念设计上展现了一定的创意眼光,尤其是弩箭充能与天气系统的联动颇具新意。然而,从战斗反馈到优化稳定性,再到基础的语言适配,游戏在诸多关乎体验核心的环节上掉了链子。Steam上61%的褒贬不一评价(97篇评测)恰好反映了这种"潜力可观但完成度不足"的尴尬处境。对于热爱生存射击、愿意包容早期作品的玩家而言,它或许能带来一些独特的乐趣;但对于追求成熟体验的主流用户,当前版本显然还不足以成为推荐之选。建议开发团队优先解决优化与核心战斗问题,若能持续打磨,这款游戏仍有咸鱼翻身的可能。”
《Remoteness》的核心玩法围绕开放世界探索与生存射击展开。游戏提供了唐人街和中央城区两个可自由探索的区域,这种设计本应为玩家带来丰富的探索乐趣,但实际体验却有些令人失望。武器系统涵盖了狙击步枪、突击步枪、手枪以及颇具特色的充能弩箭——后者在雨天可为箭矢注入电力,大幅提升杀伤效率,甚至可作为货币在地铁网络中兑换物资,这一设定颇有新意。动态天气与昼夜循环系统同样影响着战术选择:白天的士兵视野更佳但威胁可控,夜晚则需要时刻警惕黑暗处的伏击。问题在于,战斗系统的细节处理相当粗糙——有玩家反映,枪击头部敌人却仅导致腿部损伤,这种反直觉的反馈严重破坏了战斗的爽快感。此外,资源管理(弹药、治疗剂)的生存压力确实营造出了紧张感,但地图引导不足导致玩家经常陷入漫无目的的游荡,削弱了探索的驱动力。整体而言,游戏的基础框架搭得有模有样,但在关键体验的打磨上明显欠火候。
从画面表现来看,《Remoteness》处于够用但不出彩的水平。纽约街景的废土化呈现勉强及格,动态天气效果(尤其是雨天)为氛围加分不少,夜间场景的黑暗压迫感也能有效调动玩家的紧张情绪。然而,模型精度、材质贴图质量与当代主流作品存在明显差距,优化问题更是用户反馈的重灾区——中低配置玩家频繁遭遇卡顿和掉帧,这对于一款强调流畅战斗的游戏而言是致命伤。更令人困惑的是语言问题:商店页面标注支持简体中文,实际游戏内却几乎全是英文,这种货不对板的情况严重影响了非英语玩家的体验。考虑到开发团队KR Games的体量,画面或许不是首要攻克难题,但若能在后续更新中解决优化与本地化问题,至少能挽回部分玩家的信任。
《Remoteness》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,故事发生在平行未来。2034年,纽约以及地球上其他大型都市遭受了一场科学无法解释的电陨石雨袭击,引发巨大混乱。随后,天体坠落使地球出现可怕生物,它们以人类为猎物。主角是经验丰富的战士兼猎人,装备弩箭踏上街头消灭敌人。 游戏虚拟世界由唐人街和中央城区组成,区域完全开放供探索。武器系统涵盖广泛现代枪械,包括狙击步枪、突击步枪与手枪。动态天气与昼夜系统深刻影响玩法:白天无需惧怕怪物,但士兵视野更佳;夜晚需避开黑暗处,因怪物易藏身伏击。雨天时,主角可给弩箭充能电力,大幅提升击杀效率,且该能量还能作为货币,在地下地铁网络中兑换装备——那里隐藏着数千幸存者。