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作为一款极致硬核的独立平台跳跃游戏,它在挑战性、美术表现和社交体验上都达到了同类型作品的顶尖水准。90%的Steam好评率和精致的像素美术证明了其品质,尽管严苛的难度和反常规的操控系统会劝退大量玩家,但对于追求极限挑战的核心玩家而言,这是一款不可错过的杰作。
“《地狱之门:与朋友一起狂怒》是一款只为特定玩家群体存在的作品。它不适合寻求放松娱乐的玩家,不适合玻璃心的冒险者,更不适合没有耐心反复尝试的人。但对于那些渴望证明自己、享受极限挑战、愿意在数百次失败后品尝成功滋味的硬核玩家而言,这是2022年最令人难忘的独立游戏之一。90%的Steam好评率证明了它的品质——它是那种你会在深夜独自攻克难关后激动得睡不着觉的游戏,也是那种会和朋友一起笑着骂娘却依然欲罢不能的作品。如果你自认为是个高手,来地狱走一遭吧。”
如果说《Jump King》教会了玩家什么叫'差之毫厘,谬以千里',那么本作则将这一理念推向了更极端的境地。游戏的核心玩法看似简单:控制恶魔左右移动,调整跳跃的高度和方向,攀登垂直关卡。然而,开发团队'刻意'设计了一套反直觉的控制系统——你无法同时进行移动和蓄力跳跃,必须先选定方向再蓄力,这种割裂感正是游戏'狂怒'二字的精髓所在。冰面滑行增加了不确定性,墙壁反弹机制既是被动技能也是双刃剑,而掉落惩罚则意味着几个小时的努力可能付诸东流。这种设计哲学注定了它只属于那一小撮愿意与失败共舞的玩家。
精致的2D像素美术是本作的另一大亮点。尽管配置要求低得令人发指——Intel HD Graphics 4000即可流畅运行——但画面表现却远超预期。地狱的每一层都有独特的视觉主题,从熔岩横流的炼狱到冰封千里的寒窖,细腻的像素绘制和流畅的动画让这个阴暗的世界充满了独特的美感。恶魔角色的设计小巧却富有表现力,每一次失败后的愤怒表情都仿佛在嘲讽玩家的无能。整体视觉风格在复古与精致之间找到了完美的平衡点。
地狱之门:与朋友一起狂怒可能会吸引喜欢硬核和挑战性游戏的玩家,这些游戏能让他们因失败而感到挫败。这是一个非常复杂的平台游戏,采用精确的二维像素图形和侧视视角。该项目支持合作游玩,但也可以单人进行。合作模式只能通过网络进行,最多支持同时参与10人。玩家在这里控制恶魔。可以用键盘或游戏手柄控制角色。控制系统可能需要适应,因为开发者特意使其不便,以增加额外的挑战。在Hellstuck:与朋友一起狂怒中的游戏玩法类似于独立项目Jump King。游戏发生在地狱中。玩家从最底部开始自己的攀登,试图逃出去。他们必须通过9轮地狱。所有关卡都是垂直的。玩家可以向左或向右移动,并在跳跃前设置跳跃的高度和方向。但无法同时进行这些操作。恶魔在着陆在冰面上的平台后也可以滑行惯性。如果跳跃,可以停止移动。除此之外,恶魔能够从墙上弹开,而且它们在任何接触它们时都会自动这样做。如果角色坠落,这在这里相当频繁,那么将不得不从坠落的地方开始,或者重新玩一遍章节。