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“综合来看,《FIFA 23》是一款充满矛盾的作品。它在技术层面确实有所进步,内容的丰富度也达到了系列新高,但这些优势都被糟糕的游戏体验和系统性问题所抵消。特别是在中国玩家群体中,本作的低口碑反映了EA对中国市场的不重视,以及对中国玩家需求理解的缺失。虽然在硬件需求上本作相对合理,最低配置要求不会让太多玩家望而却步,但游戏本身的问题使得推荐度大大折扣。如果EA能够在后续更新中解决这些根本性问题,《FIFA 23》仍有潜力成为一款优秀的足球游戏,但就目前而言,它更像是FIFA系列发展史上的一个转折点——一次不成功的尝试。”
《FIFA 23》的玩法机制改进主要体现在物理系统的革新上。Hypermotion Technology 2的引入确实让球员动作更加自然,6000个真实动画的加持让比赛画面流畅度有了显著提升。然而,这种技术上的进步却伴随着手感上的退步。射门系统的重新设计试图给予玩家更多控制权,包括角球、点球、任意球的轨迹控制,但复杂的操作逻辑反而让游戏失去了原有的流畅感。运球系统的优化虽然在理论上提升了操作精度,但在实际游戏中,球员的响应性却常常出现延迟,这在高强度对抗中尤为致命。跨平台联机的加入本应是锦上添花,但PC版不支持转会市场的限制让这一功能显得鸡肋。单人挑战赛虽然基于现实比赛场景,但AI的智能化程度依然停留在表面层次。
从视觉表现来看,《FIFA 23》确实在某些方面有所进步。草地显示效果的改善让球场看起来更加真实,球场的细节渲染也达到了系列新高。球员建模技术在面部表情和身体比例方面有所突破,汗水的物理效果和球衣的飘动都展现了当代体育游戏的最高水准。然而,这些技术上的亮点却被一系列系统性问题所掩盖。游戏在性能优化方面表现糟糕,即使达到推荐配置,游戏帧率依然不够稳定,这种问题在激烈的比赛场景中尤为明显。光照系统虽然技术先进,但在某些角度下会显得过曝,影响玩家的视觉体验。回放系统的优化确实让精彩瞬间更具观赏性,但频繁的卡顿和加载时间过长的问题却严重影响游戏体验。
艺电体育 FIFA 23 为系列粉丝带来了一系列重大变化和大量新内容。第30部作品首次在系列中引入了女子足球和女子锦标赛,包括美国、英国、德国和法国的赛事。考虑到男性赛事,游戏中总共有700支队伍、19000名球员、30个联赛和100座球场。还有之前未出现过的场地,如雷诺-德-纳瓦拉(Reino de Navarra)和欧洲公园体育场(Europa-Park-Stadion)。由于澳大利亚和新西兰女足世界杯的出现,顶级体育赛事的多样性得到了提升。Ultimate Team 模式迎来了一个以卡塔尔杯为主题的赛季。同时新增了跨平台联机(但PC版不涉及转会市场),以及一系列单人挑战赛。这些挑战基于现实比赛中发生的情况。 FIFA 23 中身体物理系统得到了显著改进。开发工作室重新设计了他们的引擎并将其更名为 Hypermotion Technology 2。因此虚拟运动员的动作更加逼真。据开发者称,作品中使用了6000个真实动画。此外,开发者重新设计了射门,包括角球、点球和任意球。玩家可以控制射门的轨迹。还增加了强力击球的能力(作为另一种进球方式)。在这些时刻会展示特殊的镜头角度。除此之外,创作者引入了更新的加速机制并优化了运球系统。他们还改进了回放演示,使精彩瞬间更具观赏性。在图形变化方面,值得一提的是草地的显示效果得到了改善。