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作为摩托车越野模拟领域的标杆之作,其硬核真实的物理引擎和强大的赛道编辑器提供了无与伦比的深度与创造性,Steam上90%的好评率印证了其在核心玩家群体中的卓越口碑。尽管画面技术略显陈旧且对新手门槛较高,但其纯粹而专业的模拟体验,使其成为该细分领域不可错过的杰作。
“《MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame》是一款优缺点极其分明的作品。它绝非面向大众的娱乐产品,而是一封写给摩托车越野运动死忠粉的情书。其硬核到近乎苛刻的物理模拟和充满创造力的赛道编辑器,构成了游戏不可替代的核心价值。然而,过时的画面技术、平庸的AI和较高的学习门槛,也注定了它只能是小众圈子里的瑰宝。对于追求极致操控真实感和创造性表达的玩家,它提供了无与伦比的深度;但对于寻求轻松娱乐或视觉震撼的玩家,它可能是一场令人沮丧的泥泞之旅。”
《MXGP 2019》的核心玩法建立在极其硬核的物理引擎之上。与主流赛车游戏强调的“速度与激情”不同,这里更像是一场关于“平衡与控制”的残酷修行。玩家需要同时管理油门、刹车、身体重心偏移以及后轮的牵引力,任何一个环节的失误都可能导致车辆在空中解体或陷入泥潭。游戏提供了MX2(250cc)和MXGP(450cc)两种组别,后者动力更强、更难驾驭,完美还原了现实中的性能差异。单机战役模式允许玩家组建自己的车队,从选择赞助商、设计涂装到参与完整的赛季,提供了深度的模拟体验。然而,最令人印象深刻的莫过于赛道编辑器——它不仅仅是一个工具,更是一个创意沙盒。玩家可以自定义地形、坡道、弯道甚至天气,创造出现实中不可能存在的“噩梦赛道”,并通过排行榜与全球玩家一较高下,这极大地延长了游戏的生命周期。不过,游戏的AI在某些赛道上表现得过于“机械”,缺乏真实车手的侵略性与应变能力,有时会让比赛显得枯燥。
视觉上,《MXGP 2019》呈现出一种务实的“功能性美学”。赛道的还原度是其最大亮点,尤其是那些从现实MXGP赛事中直接移植的赛道,其起伏、弯角和障碍物的布局都经过精心测量,泥泞的质感、扬起的尘土以及摩托车在跳跃时的动态光影都相当到位。车辆建模细节丰富,从排气管的锈迹到轮胎的纹路都清晰可见。然而,游戏的视觉表现也存在明显的短板:环境贴图在远景时显得粗糙,观众席和背景植被的建模较为简陋,缺乏生机。天气系统虽然存在,但雨天的视觉效果(如水花和反光)并未达到顶尖水平。总体而言,它在赛道核心区域的视觉表现力强,但整体环境的沉浸感因细节不足而打折扣。
MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame 是一款以强大、竞技型摩托车为题材的赛车模拟游戏,不支持在单台电脑上进行合作游戏。然而,通过互联网连接用户房间,玩家可以聚集来自世界各地的摩托车越野爱好者,在项目中提供的各种赛道上进行联合对抗。玩家可参与两种比赛级别——MX2和MXGP,它们分别以赛季内比赛场次和两轮交通工具的发动机功率为区别。 单机战役允许玩家成为现有队伍的一员或创建自己的队伍,并选择其设计、名称和冠名赞助商,这些赞助商将出现在摩托车上,并参与授权的摩托车越野比赛。所有现实中使用的赛道都以最大精度还原,以传递GP赛时的独特氛围。此外,游戏还提供计时赛和追逐个人或世界最佳成绩的模式。由于游戏具有通过排行榜比较成绩的功能。 赛道编辑器让玩家有机会展示自己的技能,并使用自己的视角创造理想的赛道,并提供从零开始创造新事物的机会。选择天气条件、洼坑、弯道等选项非常广泛。最终成果可以展示给其他用户查看或自行研究。