加载游戏信息...
加载游戏信息...

概念极具原创性的SCP风门卫模拟器,七结局设计和新颖的录像带叙事是亮点,但冗长的前置内容降低了游戏体验效率,适合愿意投入时间探索深层剧情的玩家。
“《保安亭:导演剪辑版》是一款创意胜过执行的作品。它证明了'门卫模拟器'这一题材在恐怖领域的可行性,其独特的叙事结构和SCP氛围值得肯定。但重复的玩法和冗长的前置内容让这份独特变得不那么平易近人。如果你是叙事驱动的玩家,愿意为了一条隐藏真相花费四五个小时在机械劳动上,这四小时终将有所回报。如果你更看重游戏性和节奏感,这款作品可能会在中途消磨掉你的耐心。它不是杰作,但确实是独立游戏中值得被记住的独特声音。”
游戏的核心循环极其简洁:检查证件、放行或拒绝车辆、记录异常。然而,这层看似机械的日常工作下隐藏着令人不安的秘密。玩家很快会发现,来访者并非都是'正常'的研究人员,那些被批准进入的车辆可能载着难以言喻的存在。三盘录像带构成了游戏叙事的核心线索,它们以伪纪录片的形式揭示设施的黑暗历史。问题在于,通往真正恐怖的核心需要玩家先通关三个结局才能解锁第四个关键结局,而这三个'前置结局'的重复性极高——车辆核查的机械操作在多周目中迅速变得令人疲惫。纸条和文档的收集虽能拼凑世界观,但其出现位置往往生硬,打断了本就脆弱的沉浸感。游戏试图在重复劳动中制造焦虑,但这种焦虑很快就会转化为厌倦。
本作选择性地模仿了90年代末期的三维游戏画面风格,这种复古美学既是噱头也是双刃剑。低多边形建模、粗糙的纹理和生硬的动画确实营造出一种诡异的'真实感'——仿佛这些画面本身就和游戏中尘封的档案一样年代久远。然而,这种技术限制也意味着角色面部表情几乎为零,对话时的嘴型动画缺失,大幅削弱了情感传递。恐怖氛围的营造更多依赖文本阅读和玩家的想象,而非视觉冲击。对于追求现代恐怖游戏视听体验的玩家而言,这层'复古滤镜'可能更多是限制而非特色。
《保安亭:导演剪辑版》是一款带有恐怖元素的第一人称视角保安模拟器,采用复古风格制作,其画面模仿上世纪末早期的三维电子游戏。故事发生在1996年的Nova Nexus科学复合体内,玩家扮演研究设施的安全人员,值守于实验室区域入口的岗亭中。任务要求仅放行工作人员:需逐一检查车辆,与司机交流、核查车牌号并对照数据库信息;虽可开关大门,但仅允许登记在册的车主通行。 此次发布的Director's Cut重制版相较原作提升了重复游玩价值与内容量。开发者新增了对宽屏显示器的支持,玩家可调整画面比例以消除两侧黑边;同时加入手柄支持,除键鼠外也能通过手柄操控角色。叙事结构更具非线性,新增至7种不同结局,部分结局达成后可解锁3则额外迷你故事。车辆现已改为程序生成,但核心情节仍严格遵循剧本推进。