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“《不败者柯南》是一款让人又爱又恨的游戏。它有着红警制作组的技术底蕴和 Conan 这一经典IP的加持,本应成为生存RTS领域的又一力作,却因糟糕的优化、匮乏的内容和令人无语的商业策略而沦为笑柄。对于从未玩过《亿万僵尸》的玩家,它或许能带来一定的新鲜感;但对于熟悉该类型的玩家而言,这不过是一个低端的换皮作品。Steam平台70%的好评率(1,185条评测)更多是基于" Conan 情怀"和"合作模式的乐趣",而非游戏本身的品质。若定价合理(如打折至几十元),与朋友开黑时可考虑入手;但以原价购买,则完全不推荐。这是一款需要大量DLC和更新才能兑现潜力的作品——然而,开发组已停止更新近一年,前景堪忧。”
游戏机制直接照搬了《亿万僵尸》的生存RTS模式:每局在随机生成的地图上发展基地、采集资源、建造防御工事、组建军队抵御一波波敌人进攻。表面上看内容丰富——四种资源管理、疾病与饥饿系统、科技树、三个可选英雄、野外探索与守护者BOSS战——但实际体验却相当糟糕。仅有5个战役关卡且毫无剧情可言,游戏内容极其单薄;AI智商堪忧,敌人会在城墙迷宫中无限绕圈;资源平衡性极差,后期食物泛滥但木头石头严重短缺;首发日即推出付费英雄DLC令人震惊;而漫长的单局时长(约3小时)配合不能随时存档的设计更是反人类。唯一的亮点是双人合作模式,与好友开黑确实能带来不少乐趣,但这也无法掩盖游戏深度和策略性不足的硬伤。
作为一款2019年发售的游戏,《不败者柯南》的画面表现令人失望。画面风格复古,画质停留在上一个游戏年代,色彩饱和度虽高但细节粗糙,建筑和兵种的建模经不起仔细端详。更让人无语的是,游戏不支持画面缩放功能,在大屏幕上体验极差,UI字体偏小,单位和建筑信息的显示位置也极不合理——需要查看参数时,介绍框却被放置在最右侧。加载时间漫长、中后期卡顿频繁这些问题也饱受玩家诟病。音效方面更是聊胜于无,BGM几乎可以忽略不计,除了机械般的建造语音外,缺乏有辨识度的配乐和角色台词。简而言之,音画表现是本作最大的短板之一,与"红警老兵"的制作水准相去甚远。
《不败者柯南》是一款关于伟大柯南生平的即时战略游戏。 主角自幼失去亲人及生活了一辈子的村庄(被强盗烧毁),他磨砺性格、身体与精神,以对抗那些欲置他于死地的人。 玩家需组建庞大军队来对抗反派——图格·霍坦。他占领了柯南及其朋友和整个霍拉伊族人民居住的王国。这些本是和平的土地,未做好全面行动的准备。因此他们没有能抵御图格大军的军队。柯南与其他3位英雄挺身而出,准备在自己的土地上迎击敌人。 每次新开始时在持续重新生成的地图上进行单人游玩,能让在线合作模式更具吸引力。与朋友一起可管理堡垒的生活并强化它,以迎接敌人。 《不败者柯南》中的可用机制: * 应对疾病与饥饿——必须留意尸体是否感染战士并改变战斗进程,因为死灵法师部队会利用尸体。缺乏食物会严重降低团队士气。 * 探索区域——在世界广袤天地中可发现许多藏有珍宝的古老废墟,由强大的守护者灵魂看守。 * 战略性资源管理——共有4种资源:食物、黄金、铁和木材。正确分配储备用于建造兵营、寺庙、锯木厂及其他建筑(包括防御工事如城墙),可获得对敌人的优势。 * 对抗占优之敌的战斗——图格·霍坦的军队配备普通步兵、攻城器械、蝎子、蜘蛛和飞恶魔。阻挡其攻势并反击以取得胜利。