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替代历史题材极具创意,玩法框架有潜力,难度虽高但对硬核策略玩家有吸引力。作为一款小体量独立游戏,整体素质良好,值得对二战策略感兴趣的玩家尝试。
“总体而言,《没落行动》是一款创意有余、完成度不足的策略游戏。其替代历史题材极具吸引力,卡牌+战棋的玩法框架也有潜力可挖,但难度失衡和小体量问题使其更适合对二战策略题材有特殊热情、且愿意接受高难度挑战的核心玩家。如果你享受在困境中寻找突破口、体验历史'另一种可能'的快感,这款游戏值得一试;但如果你追求的是相对平衡、流畅的策略体验,建议等待后续更新或折扣再入手。Steam上'多半好评'的评价定位恰如其分——它不差,但也远未达到杰作水准。”
在核心玩法上,《没落行动》做出了颇为大胆的尝试。游戏采用卡牌与战棋相结合的模式,每个回合对应现实中的一周时间,玩家需要在有限的回合数内完成军事目标。游戏提供多个剧本选择,决定了初始部署和战略起点,这对重复游玩性有所增益。盟军一方虽然拥有精良装备、海空优势,却面临极其紧迫的时间压力——弹药、油料、登陆艇的消耗都构成无形的时间枷锁;而日军则依靠本土防御优势,民众顽强抵抗,构建了几乎坚不可摧的防线。这种不对称设计在理论上极具吸引力,但从实际玩家反馈来看,难度曲线相当陡峭。有玩家直言'坐牢'——扮演美军时往往死伤过半甚至整师被歼灭,挫败感极强。游戏支持单人对抗AI或双人同屏对战,增添了社交策略乐趣,但阵营平衡性是明显的短板。
作为一款小体量独立游戏,《没落行动》的画面表现中规中矩,采用了简洁的2D策略界面。地图设计着重于战术信息的清晰呈现,单位辨识度尚可,战场迷雾的切换机制基本满足策略需求。UI设计直观但不算出彩,军事图标和地形要素的搭配保持了功能性。音效方面同样保持了务实的态度,交战反馈和指令确认音效朴素,整体氛围营造偏硬核向而非沉浸式。对于策略游戏而言,这套音画组合足够称职,但也不构成加分项。游戏更像是工具型产品而非视听体验型作品,这一点从其Windows/macOS双平台的低配置要求即可窥见端倪——官方推荐配置仅需2.5GHz双核处理器和8GB内存,降低了体验门槛。
《没落行动》(SGS Operation Downfall)是战争游戏系列的新作。该续作采用第二次世界大战的背景,但提出了一个替代性的历史时期设定。编剧们设想了这样的情景:如果美国人未能对广岛和长崎实施核轰炸会怎样。在美国曼哈顿计划失败后,美国及其盟友决定对日本发动全面入侵。然而,熟悉自己岛屿的日本人能够精准预测对手的行动,并充分做好防御准备。事件发生在1945年至1946年间。玩家可以选择多个剧本,这些剧本决定了初始单位数量、起始位置等要素。每局游戏持续10至27个回合,每个回合对应现实中的一周时间。 《没落行动》是一款融合了卡牌游戏与回合制战略的游戏。该项目支持单人对抗AI或两人在一台电脑上对战另一位玩家。游戏中包含两个阵营:盟军拥有精良的部队装备,以及强大的海军和空军支援,但他们的行动受限于紧迫的时间限制;而日军拥有的装甲车辆、火炮和机动部队较少,但他们拥有难以突破的防御体系,且民众会顽强战斗。这款电子游戏提供了数十种事件发展路径,提升了其可重复游玩的价值。此外,游戏中还设有各种事件,例如:苏联的介入。